中新網(wǎng)北京11月30日電 全球金融海嘯令中國(guó)內(nèi)地許多出口產(chǎn)業(yè)蒙受損失,但也有例外。據(jù)目前一些數(shù)據(jù)顯示,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲出口未抑反漲。
中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲出口商、Nasda上市企業(yè)“完美時(shí)空”十一月十日公布今年第三季度未審計(jì)業(yè)績(jī)顯示,企業(yè)總收入為五千六百二十萬(wàn)美元,比上一季度增長(zhǎng)了百分之十四點(diǎn)二,凈利潤(rùn)逾二千九百萬(wàn)美元,較上季度增長(zhǎng)約百分之二十一。
在金融海嘯面前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲繼續(xù)在海外收獲果實(shí)。除完美時(shí)空外,金山、游戲蝸牛等幾家重視海外市場(chǎng)的內(nèi)地企業(yè)亦未因金融海嘯減低對(duì)海外投入力度。目前,有十余家內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)正在同時(shí)進(jìn)軍海外市場(chǎng)。
中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲委員會(huì)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在進(jìn)入海外市場(chǎng)方面表現(xiàn)不俗,二00七年,它們的二十八款自主研發(fā)產(chǎn)品進(jìn)入海外市場(chǎng),總收入達(dá)五千五百萬(wàn)美元。據(jù)預(yù)測(cè),今年內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲的整體海外市場(chǎng)收入還將繼續(xù)大幅增長(zhǎng)。
對(duì)于金融海嘯中內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲的海外拓展前景,完美時(shí)空高級(jí)副總裁竺琦表示預(yù)期樂(lè)觀。
據(jù)介紹,完美時(shí)空除繼續(xù)保持東南亞市場(chǎng)外,今年還開辟了俄羅斯市場(chǎng),并在北美設(shè)立子公司。明年一季度,該企業(yè)計(jì)劃在歐洲推行法語(yǔ)版、西班牙語(yǔ)版等產(chǎn)品,并籌劃與北美的當(dāng)?shù)亻_發(fā)公司合作,開發(fā)歐美風(fēng)格的游戲在當(dāng)?shù)赝菩。竺琦表示,企業(yè)將在金融危機(jī)下繼續(xù)國(guó)際化布局,明年和后年期待會(huì)有更好成績(jī)。
對(duì)于內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲出口的逆勢(shì)增長(zhǎng),竺琦認(rèn)為,這與內(nèi)地整個(gè)產(chǎn)業(yè)水準(zhǔn)的大幅提升有關(guān),“兩年之前,內(nèi)地和海外的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品相比,只能打七十分,今年應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到九十分的水平。”
竺琦認(rèn)為,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲的高成長(zhǎng)性與本土企業(yè)具備的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)有關(guān)!皟(nèi)地的運(yùn)營(yíng)公司有一個(gè)優(yōu)勢(shì),它們要面對(duì)中國(guó)這樣一個(gè)比較復(fù)雜的環(huán)境,一方面是不同地區(qū)間的硬件技術(shù)差異,另一方面是中國(guó)廣袤地域中的地區(qū)經(jīng)濟(jì)差異、人群喜好差異等!斌苗f(shuō),“中國(guó)內(nèi)地復(fù)雜的消費(fèi)者構(gòu)成給企業(yè)提供了學(xué)習(xí)和練習(xí)的機(jī)會(huì),這些積攢的經(jīng)驗(yàn)給內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在海外拓展提供了很大幫助!
竺琦認(rèn)為,對(duì)內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),中國(guó)文化亦是一種優(yōu)勢(shì)。除越來(lái)越多的優(yōu)秀人才在內(nèi)地從事網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)令產(chǎn)品整體品質(zhì)提高外,另一方面,中國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展推動(dòng)了內(nèi)地產(chǎn)品向海外的文化傳播。
但另一個(gè)方面,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也有劣勢(shì)。竺琦說(shuō),目前內(nèi)地還沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在系列產(chǎn)品上具有優(yōu)勢(shì),絕大多數(shù)以單一產(chǎn)品打開海外市場(chǎng),品牌認(rèn)知度尚低。他說(shuō),這將是未來(lái)內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的努力方向。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是金融海嘯“避風(fēng)港”的說(shuō)法,竺琦表示,定論或許還為時(shí)尚早。但游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)金融海嘯免疫之說(shuō)的支持者不乏其人,包括暴雪副總裁Rob Pardo。他在此輪金融海嘯爆發(fā)后說(shuō),“就我們經(jīng)歷過(guò)的歷史看,游戲產(chǎn)業(yè)不像其他行業(yè)那樣容易受經(jīng)濟(jì)蕭條的影響。”
有一個(gè)現(xiàn)象是,在近幾次全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)中,游戲企業(yè)都未因之放慢過(guò)腳步。一九九七年韓國(guó)經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí),韓國(guó)政府啟動(dòng)了大力發(fā)展游戲的策略。二00三年,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口達(dá)七千七百萬(wàn)美金,今年則預(yù)估將超過(guò)七點(diǎn)五億元美金。
一些分析家則指出,在全球失業(yè)的人群中,當(dāng)出行帶來(lái)高昂成本后,以低消費(fèi)的游戲作為消遣和排解郁悶的方式,是常見現(xiàn)象。
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