網(wǎng)游業(yè)收入七年增六十倍
已成我國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展“火車頭”
中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模已經(jīng)遠遠超過傳統(tǒng)的三大娛樂內容產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入,成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展的“火車頭”之一。
新聞出版總署前天公布的數(shù)據(jù)顯示,2008年,我國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)在全球金融危機蔓延、實體經(jīng)濟受到?jīng)_擊、出口下降的情況下逆勢增長,實際銷售收入達183.8億元,比2007年增長76.6%,而2001年僅為3.1億元。
與此同時,原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)大步“走出去”。2008年,在實體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的形勢下,我國總計有15家網(wǎng)絡游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款網(wǎng)絡游戲作品進入海外市場,覆蓋北美、歐洲、日本、韓國及東南亞、中國港澳臺等40多個國家和地區(qū)。
北京完美時空公司成功地將5款游戲輸出到日本、美國和歐洲等十幾個國家和地區(qū),并在美國設立分公司獨立從事國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲運營;上海盛大公司通過收購和注資韓國游戲企業(yè)等方式進入韓國市場;騰訊公司投資750萬美元收購印度MIH公司;網(wǎng)龍公司不僅成為第一個在美國直接運營網(wǎng)絡游戲的中國企業(yè),近期又與全球家庭娛樂和傳媒巨頭華特迪斯尼公司簽訂協(xié)議,共同開拓全球市場。
近年來,中國的文化產(chǎn)業(yè)有了長足發(fā)展,其中網(wǎng)絡游戲一馬當先。新聞出版總署表示,2009年,將繼續(xù)采取多種方式,幫助國內游戲企業(yè)在成功的產(chǎn)品輸出基礎上,向技術輸出、服務輸出、版權輸出方向發(fā)展,幫助企業(yè)直接參與國際競爭,進一步擴大我國游戲產(chǎn)業(yè)在國際游戲市場的份額和影響力。
(記者李婷)
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