經(jīng)過近一年時間的精心策劃和悉心籌備,10月26日~11月18日,由文化部、新聞出版總署等國家10部委聯(lián)合主辦的首屆中國動漫藝術(shù)大展在北京中國美術(shù)館舉辦。
本屆大展以動漫為核心,橫跨美術(shù)、影視、演出等多個藝術(shù)門類,通過在美術(shù)館展覽、電視動畫展播、動畫電影展映、動漫舞臺劇展演等系列活動,全景式、立體化地展示了新中國成立以來動漫領(lǐng)域的精品力作,掀起了一個全社會關(guān)注動漫藝術(shù)創(chuàng)作、推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高潮。
而對于所有從事漫畫創(chuàng)作和運(yùn)營的業(yè)界同仁來說,本屆大展意義非凡。此前在很長時間里被誤讀為“小兒科”的動漫藝術(shù)作品終于“登堂入室”,走入中國美術(shù)展覽的最高殿堂,這也是新中國成立以來中國動漫藝術(shù)作品首次出展中國美術(shù)館。
國民級動漫節(jié)
展示輝煌成就
中國美術(shù)館首次舉辦原創(chuàng)動漫藝術(shù)大展,中央電視臺等多家電視機(jī)構(gòu)的專業(yè)動漫頻道展播動畫,星美等多條院線同時展映動畫電影,中國兒童劇院等多家劇場展演動漫舞臺劇、木偶劇,騰訊網(wǎng)更是將展覽搬上網(wǎng)絡(luò),上演永不落幕的中國原創(chuàng)動漫藝術(shù)大展……中國動漫藝術(shù)大展舉行期間,涉及美術(shù)、影視、演出等多個藝術(shù)門類包括動畫電視片展播、動畫電影展映、動漫演出展演等在內(nèi)的主題活動,全景式、立體式展示了新中國成立以來動漫藝術(shù)的發(fā)展成就。在北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長孫立軍看來,“這無疑是一部中國原創(chuàng)動漫的藝術(shù)史”。
據(jù)組委會介紹,中國動漫藝術(shù)大展第一次將新中國成立60年以來的動漫藝術(shù)名家名作原稿、手稿、原畫等成果匯集在一起,作為一個整體在國家美術(shù)最高殿堂集中亮相;出展作品更是第一次將祖國大陸、我國香港和澳門特別行政區(qū)和臺灣地區(qū)的優(yōu)秀動漫作品匯集一堂;第一次將動漫藝術(shù)大家庭的各個門類,包括動畫電影、電視動畫系列片、諷刺幽默類漫畫、連環(huán)畫、新時期漫畫以及手機(jī)動漫、網(wǎng)絡(luò)動漫等新媒體動漫進(jìn)行全面系統(tǒng)的展示,反映出動漫藝術(shù)隨著時代發(fā)展而發(fā)展的源流之變。
記者了解到,大展期間,共有30余部動畫系列片在中央電視臺少兒頻道、中國教育電視臺和北京卡酷、上海炫動、湖南金鷹、廣東嘉佳等有關(guān)卡通頻道展播;26部優(yōu)秀動畫電影在北京13個區(qū)縣的影院和社區(qū)進(jìn)行展映;包括《小蝌蚪找媽媽》、《辦公室有鬼》等在內(nèi)的10部共30多場動漫舞臺劇將在中國兒童藝術(shù)劇院以及北京各劇場進(jìn)行動漫演出的展演;活動期間還在北京歡樂谷舉行了動漫COSPLAY表演。
有關(guān)專家表示,中國動漫藝術(shù)大展層次之高、傳播之廣泛、影響之深遠(yuǎn)可謂前所未有,“是一次真正意義上的國民級動漫藝術(shù)節(jié)”。大展的舉辦也得到動漫業(yè)內(nèi)人士的廣泛好評。有業(yè)內(nèi)人士指出,在中國動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的大環(huán)境下,優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產(chǎn)品逐漸深入到青少年群體的精神文化生活之中,舉辦一個全國性的動漫藝術(shù)成果展,符合動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀要求,同時由10部門組成的扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議共同主辦的權(quán)威性、專業(yè)性展覽將樹立一個國家級、高水平、專業(yè)化、綜合性的動漫展會標(biāo)桿,對于改變目前各地各類動漫展會活動的同質(zhì)化傾向,推動我國原創(chuàng)動漫藝術(shù)繁榮和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有深遠(yuǎn)意義。
與新媒體互動成亮點(diǎn)
動漫不只是繪畫的藝術(shù),動漫也不僅僅是紙上的藝術(shù),動漫更是一門新媒體的藝術(shù)。首屆中國動漫藝術(shù)大展除了很多珍貴原作的展出,還凸顯了動漫技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的特點(diǎn),設(shè)計了互動亮點(diǎn),動漫藝術(shù)與新技術(shù)、新媒體的結(jié)合令人耳目一新。
展覽現(xiàn)場,以全3D技術(shù)制作的巨大“動漫歷史之樹”陳列在展場入口處,觀眾可以通過大樹在地面倒影上的行走來了解新中國動漫60年發(fā)展歷程和脈絡(luò),每次人與影的碰撞將點(diǎn)擊出一個對話框,在屏幕上將顯示出60年不同時期優(yōu)秀動漫作品的介紹,讓觀眾通過全新的互動方式來了解中國動漫過去的輝煌。
展廳還陳設(shè)了中國科學(xué)院自動化研究所研制的當(dāng)今世界領(lǐng)先的表情識別系統(tǒng):兩個互動臺上有觸摸屏和采樣鏡頭,參與互動的觀眾的表情能立即轉(zhuǎn)換成三維卡通形象,同步互動,影像實(shí)時放大成巨大的投影讓觀眾會產(chǎn)生視覺上的震撼。
觀眾還可以通過中國科學(xué)院自動化研究所研制的一組三維動畫互動設(shè)備,親自動手操作,感受三維CG動畫制作的核心技術(shù)和基本流程。而以多媒體形式展示當(dāng)前最高端的三維CG技術(shù),給三維動畫帶來的震撼效果和革命性的發(fā)展,充分展示了三維動畫“創(chuàng)作/制作流程”、“技術(shù)研發(fā)流程”和“過程管理方法論”三位一體的現(xiàn)代動畫工業(yè)化生產(chǎn)流程。
此外,中國動漫藝術(shù)大展特別安排了第一部打入日本市場并廣泛授權(quán)出口到歐洲、韓國、東南亞等國家和地區(qū)及我國臺灣地區(qū)的產(chǎn)業(yè)化的原創(chuàng)漫畫作品——漫畫《三國演義》的流水線化作業(yè)展示,12位漫畫創(chuàng)作者現(xiàn)場為觀眾再現(xiàn)他們7年流水線創(chuàng)作《四大名著》漫畫的真實(shí)景態(tài),讓更多的觀眾和動漫行業(yè)人員真切深入地了解具有中國特色的原創(chuàng)漫畫產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)作新模式、新形態(tài)。
動漫藝術(shù)漸入主流
隨著動漫藝術(shù)作品,尤其是新漫畫和動畫創(chuàng)作的逐漸成熟,動漫市場也漸趨繁榮,其影響力正逐漸被學(xué)校老師、被家長等社會各階層所接受、認(rèn)同,動漫文化作為一種青少年流行文化,漸趨主流化,并正在成為我國少年兒童接受信息與價值觀、表達(dá)自我和個性的重要途徑和手段。
曾經(jīng)是著名連環(huán)畫藝術(shù)家,創(chuàng)辦了目前國內(nèi)最大的動漫媒體運(yùn)營機(jī)構(gòu)——漫友文化傳播機(jī)構(gòu)的金城,便歷經(jīng)了這種社會認(rèn)知轉(zhuǎn)變的全過程。在他看來,動漫藝術(shù)作品能夠進(jìn)入到中國藝術(shù)展覽的最高殿堂,是動漫文化被社會主流化認(rèn)知的最顯性的標(biāo)志。
文化部文化產(chǎn)業(yè)司動漫處副處長宋奇慧表示,此次大展的目的就在于清晰地告知社會,動漫文化不只是簡單的粉絲文化,不只是非主流群體的流行文化,不只是娛樂化的商業(yè)文化,而是我國傳統(tǒng)及現(xiàn)代主流文化的有機(jī)組成部分。
據(jù)悉,此次大展遴選了中國美術(shù)館、國家博物館、國家圖書館、上海美術(shù)電影制片廠、人民美術(shù)出版社、上海人民美術(shù)出版社、中國電影博物館、北京電影學(xué)院等眾多動漫作品收藏機(jī)構(gòu)、相關(guān)單位以及私人收藏的動漫藝術(shù)名家名作共321件。其中動畫電影26部、動畫短片69部、電視動畫系列片35部、新媒體動漫 4部、諷刺與幽默類漫畫37部、連環(huán)畫60部、新時期漫畫73部、繪本和插畫17部,展現(xiàn)了1949年新中國成立至今的大部分動漫藝術(shù)領(lǐng)域重要的創(chuàng)作成果。而這些為廣大人民群眾喜聞樂見的作品,也反映出我國當(dāng)代動漫藝術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的蓬勃之勢。
□本報見習(xí)記者 李淼
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