假如情感也能夠計(jì)算……
英國(guó)科學(xué)家嘗試讓電腦讀懂人類表情
電影《阿凡達(dá)》在全球取得了巨大的成功,影片導(dǎo)演James Cameron曾表示,他最初在幾年前便有了“3D空間歌劇”的想法,但是不得不等待技術(shù)迎頭趕上。這種技術(shù)可能很快就將出爐:試想一下,你的個(gè)人電腦或游戲控制臺(tái)僅僅通過(guò)看著你的臉就可以識(shí)別你的心情并且相應(yīng)地作出反應(yīng),你不用說(shuō)話、打字或揮動(dòng)系上游戲控制器的手臂就可以和屏幕上的人物或場(chǎng)景進(jìn)行真實(shí)、復(fù)雜的互動(dòng)。
英國(guó)蘇格蘭阿伯泰鄧迪大學(xué)目前正在開(kāi)展一項(xiàng)被稱為“連接真實(shí)與虛擬世界的互動(dòng)性”的研究。這種人類與電腦的互動(dòng)不僅僅適用于電腦游戲,而且在未來(lái)也可能有很多其他的用途,例如用于機(jī)場(chǎng)的自動(dòng)登機(jī)手續(xù)辦理和超市結(jié)賬。
迄今為止,在阿伯泰鄧迪大學(xué)進(jìn)行的類似研究一直都是關(guān)注虛擬化身的真實(shí)性,即主要是看“他們”能否向玩家表露真實(shí)的情感。而這次最新的研究在原有基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,尋求改善非語(yǔ)言互動(dòng)的真實(shí)度和復(fù)雜度,最終達(dá)到改善參與者體驗(yàn)的目的。
據(jù)介紹,這次研究的目標(biāo)是在包括非語(yǔ)言溝通在內(nèi)的互動(dòng)中,減少人人智能和人機(jī)智能的差距。具體來(lái)說(shuō),即如何使機(jī)器識(shí)別人類的表情,例如微笑、皺眉或恐慌的樣子。
專門研究人工智能的阿伯泰鄧迪大學(xué)的Leslie Ball博士是這次研究的牽頭人,他說(shuō):“從本質(zhì)上來(lái)講,如果我們?cè)囅脒@種技術(shù)可以成功應(yīng)用于多玩家參與的大型網(wǎng)上游戲的話,例如魔獸世界,那么世界各地的玩家就可以如同虛擬化身一樣,僅僅使用自己的面部表情就能在自家的客廳里和世界另一邊的人交流。”
他補(bǔ)充說(shuō):“盡管這個(gè)例子變成現(xiàn)實(shí)還有待時(shí)日,但它是完全可行的。情感即使不是人類的全部,也是大多數(shù)經(jīng)歷的基礎(chǔ),能夠影響人的決策、認(rèn)知和學(xué)習(xí)。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),我們?cè)诳紤]如何提高機(jī)器的情感智商,以及電腦的推理、關(guān)聯(lián)和‘變得聰明’的能力。”
Ball說(shuō):“雖然這次研究的主要應(yīng)用領(lǐng)域是娛樂(lè)方面,但是這項(xiàng)研究在較長(zhǎng)時(shí)期內(nèi)得到應(yīng)用的可能性是巨大的。我們可以考慮人類與電腦互動(dòng)的各種形式,例如自動(dòng)結(jié)賬機(jī)、自動(dòng)取款機(jī)和機(jī)場(chǎng)內(nèi)的自動(dòng)登機(jī)手續(xù)辦理點(diǎn)等!
老少咸宜的最受歡迎游戲在很大程度上依賴于互動(dòng)技術(shù)以取得最佳的體驗(yàn),最有名的例子可能就是任天堂Wii。
Ball說(shuō):“這項(xiàng)研究中將有大量的數(shù)據(jù)收集、分析和編程,還有設(shè)計(jì)和動(dòng)畫工作。延續(xù)阿伯泰鄧迪大學(xué)在情感計(jì)算方面所取得的進(jìn)展讓我們所有人都感到非常興奮!
作者:群芳
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