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網(wǎng)游成政府和業(yè)界關(guān)注焦點 增長是把雙刃劍

2008年07月25日 17:22 來源:賽迪網(wǎng) 發(fā)表評論

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)昨日發(fā)布《第22次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》。報告稱網(wǎng)絡(luò)游戲是政府和業(yè)界都尤為關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,它是一把雙刃劍,在給網(wǎng)民提供更多的娛樂選擇和促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也存在一些網(wǎng)民沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,影響正常工作、學(xué)習(xí)、生活的負(fù)面問題。

  網(wǎng)絡(luò)游戲在中國網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中排名第七位,2008年6月的網(wǎng)民使用率為58.3%,用戶規(guī)模達(dá)到1.47億人。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶眾多,美國同期的網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為35%,遠(yuǎn)低于中國。

  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)的調(diào)研,中國網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)民中玩角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲的比例為53%,此類網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到7815萬人。

  研究玩角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,每周平均玩游戲時間是11.9個小時,玩家玩此類游戲時間的差別比較大,游戲時長標(biāo)準(zhǔn)差達(dá)到14.3個小時/周。這些玩家中,以每周玩樂時間在1~10個小時之間的網(wǎng)民比例最高。盡量數(shù)字說明我國的網(wǎng)游玩家還較為理性,但對于對網(wǎng)游的良性控制上今后還需加強。

編輯:段紅彪】
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