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網絡游戲“打金者”風光不再 虛擬物品交易該禁?

2008年04月10日 12:56 來源:21世紀經濟報道 發(fā)表評論

  李汝平下個月就要出書了,這是國內目前第一本關于他職業(yè)的書。不過,他的職業(yè)也許你鮮有耳聞,李說:“我是網游裝備師。”

  在山東青島,李汝平和兩個朋友經營著一間小型的網游工作室,他們靠在游戲中替人打造裝備賺錢!拔覀內俗庖婚g寫字間,現(xiàn)在一個月最高有兩萬元收入。”李汝平說。

  在網絡游戲光怪陸離的世界里,人物的裝備、級別等決定了它在游戲中的地位,是讓玩家在那個世界里成為英雄、受人景仰的基礎條件。但是,要獲得一身極品裝備需要耗費大量的時間與精力,而玩家們蜂擁追逐的裝備更是洛陽紙貴、一器難求。

  于是現(xiàn)實生活中就出現(xiàn)了李汝平這么一群“打金”之人,他們有的替人打造裝備,有的代人練級,還有人專門賺取游戲幣,以上這些虛擬的物品都能通過各種渠道換取真實的人民幣。因此,他們把自己所在行業(yè)稱為“RMT”(Real Money Trade),意指用虛擬物品換取現(xiàn)實貨幣。

  自網游誕生之日,虛擬物品交易就開始萌芽,成為網游的“二級市場”。隨著去年我國的網游產業(yè)創(chuàng)下百億的產值,虛擬物品交易市場也迅速膨脹,據(jù)行業(yè)內非官方統(tǒng)計,去年中國網游虛擬財產交易量超過50億元人民幣。

  然而,今年2月11日,北美最大的網游公司暴雪起訴Peons 4 Hire等打金公司獲得勝訴。該事件給“打金”業(yè)蒙上了一層陰影,這股起訴風潮是否會波及到國內,李汝平對此也惴惴不安。

  事實上,除了游戲運營商的打壓外,“暴力”、“上癮”、“沉迷”在輿論討伐下逐漸成為網游的代名詞,而依附網游的虛擬物品交易被認為是“助紂為虐”。背負著雙重壓力,一度風風火火的打金業(yè)是否還能繼續(xù)生存,接下來其是否能陽光化并得到官方認可,成為懸在每個打金者心中的一塊大石。

  成長

  李汝平干上這一行純屬偶然。

  2005年下半年,《魔獸世界》和《熱血江湖》等幾款大型網游開始公測,他在朋友的慫恿下玩起了網游。因為游戲官方只提供白裝備(沒有加工過的裝備)和打裝備的材料,于是李開始琢磨如何打造裝備,并慢慢地摸索出了一套經驗。他發(fā)現(xiàn)自己打出的裝備比別人好,而且花的錢更少。后來有玩家主動找到他,愿意付錢讓李來為他們訂做裝備。

  那時,李汝平還在一家裝飾公司工作,拿著3000多的月薪,而他從游戲里接單開始,收入就超過這個數(shù)字,于是李把工作辭了,專心做起了工作室。

  在網游虛擬物品交易鏈條中,工作室就相當于傳統(tǒng)行業(yè)中的生產商,他們主要打制三種“金”:游戲幣、道具裝備、代練升級。

  “從數(shù)量上看,賺取游戲幣的打金工作室是最多的,不過利潤比較低。”李汝平說,自己的工作室則是擅長打裝備。

  隨后,業(yè)務的擴大使得單個服務器里的訂單不能滿足李汝平的需求,他開始和虛擬物品交易平臺合作!拔覀冊谄脚_網站上提供訂單報價,如果客戶接受,談好后就可以打裝備,然后通過平臺進行交易!崩钊昶秸f,“這樣,我們就由以前簡單的單個區(qū)服發(fā)展成為全區(qū)全服,并能在全國進行裝備接單”。

  從玩家變成打金者,李的經歷其實是很多“職業(yè)玩家”的縮影。隨著工作室雨后春筍般的出現(xiàn),“現(xiàn)在生產已經不是問題,最關鍵的是如何出貨!币晃还ぷ魇蚁蛴浾弑硎。因此,供求雙方交易的需求又催熟了產業(yè)鏈的另個一個環(huán)節(jié)——交易平臺。

  在百度中輸入相關的關鍵詞,找到的結果不計其數(shù),而淘寶網上面的“網絡游戲虛擬商品交易區(qū)”就有180多萬條信息。

  在這些平臺中,最有名的是成立于2002年的網游服務網5173,目前它的交易筆數(shù)和交易金額都排名全國第一。

  “由于用戶的群聚效應,目前淘寶和5173已經壟斷了90%以上的份額!5173網副總裁張培驁稱,“根據(jù)國外的經驗和統(tǒng)計,不包括游戲中玩家之間的交易,網游虛擬物品交易市場的規(guī)模一般能達到網游產業(yè)規(guī)模的70%,國內目前的市場規(guī)模應該是50%到60%!

  攪局

  與李汝平“個體戶”式的打金者不同,方先生則一口氣投資了二三十臺機器,雇了一批人來專門打金,方先生2005年《魔獸世界》剛上線時就殺入其中,“那時除去成本,一個月能凈賺一兩萬”。

  不過今年初,方先生卻決計走人不干了。“現(xiàn)在一個月只能賣五六千,扣掉成本之后就沒多少錢了。”方先生叫苦不迭,“工作室太多了,價格上不去,而外掛、盜號更是把整個市場都搞壞了!

  網游外掛是一種作弊程序,用戶利用外掛可以輕易得到其他正常用戶無法得到、或必須通過長期打造才能得到的游戲效果!肮ぷ魇掖蚪鹨惶鞎r間,用外掛只要4個小時!狈较壬鸁o奈地嘆息,“我們根本無法與之競爭。”

  由于外掛嚴重破壞游戲平衡,運營商對此堅決打擊,輕則回檔,重則封號。但是運營商的監(jiān)管往往會延時,一般3天之后才封號,這時往往交易就已經完成了,最后受損的還是玩家和工作室。

  盜號則更加惡劣,玩家辛苦多時的金幣和裝備往往一夜之間不翼而飛。目前,盜號已經形成了一條完整的產業(yè)鏈,有人通過散布木馬等手段批量盜號,獲取大量的虛擬物品,然后打包發(fā)送變賣給收貨商。

  通過盜號得到的虛擬物品,業(yè)內稱之為“黑貨”。對工作室而言,黑貨的涌入將導致游戲幣和物品迅速貶值。

  對此,《魔獸世界》的中國運營商九城4月9日向記者表示,“盜號還會造成玩家流失。”因此,九城日前宣布,“將不僅僅處罰盜號者和銷售團體,并將嚴懲所有經手盜號金幣的玩家,一經確認,永久凍結!

  “這也是國內B2C網站做不起來的原因,風險太大,企業(yè)會承擔太多黑貨假貨以及封號的成本!睆埮囹堈f。此前,定位于虛擬物品交易B2C網站的IGE中國,以及陳年創(chuàng)辦的我有網都已退出市場。

  “國內90%的工作室都是規(guī)范的。”李汝平說,人們往往認為這就是虛擬物品交易以及網游工作室造成的,但事實上工作室更痛恨外掛和盜號,“希望國家有關的部門也能對販賣盜號木馬和外掛加大查處力度!

  期待被認可,期待規(guī)范與監(jiān)管,幾位被訪者都表達了這樣的心聲。

  博弈

  虛擬物品交易蔚然成風后,網游運營商顯得心緒復雜——心存向往的同時又心存忌憚。

  張培驁說:“大部分運營商對虛擬物品交易的態(tài)度是曖昧的,不支持,也不反對!币驗橥婕掖_實有交易的需求,虛擬物品交易提供的東西能滿足很多玩家的需要,一定程度上能幫助游戲積累用戶。

  運營商卻擔心,打金工作室過多會導致游戲幣以及裝備大幅貶值,破壞游戲環(huán)境,最終導致玩家流失。

  不過,聰明的巨人董事長史玉柱發(fā)現(xiàn),與其讓少數(shù)玩家賣裝備賺錢,不如運營商自己來賣。去年,《征途》將游戲免費加道具收費的模式發(fā)展到極致,造就了紐交所上市的財富神話。

  如今“運營商賣道具”已經成為一種行業(yè)趨勢,目前80%的中國游戲營運企業(yè)都以道具收費作為商業(yè)模式,“這印證了虛擬物品交易有巨大市場價值,運營商這么做其實是在和工作室爭奪這一塊市場的利潤。”某業(yè)內人士表示,這給不少打金工作室?guī)砹司薮蟮膲毫Α?/p>

  出品《魔獸世界》的暴雪更是堅定不移地反對游戲中的打錢、代練行為,一舉起訴了Peons4Hire等打金公司并獲勝訴。不過,與一些媒體報道的在北美《魔獸世界》服務器上所有打金行為均屬非法不同,“其實法院判決的是,在游戲中發(fā)布未經授權的廣告是違法的,并沒有禁止金幣交易和代練服務!睆埮囹埥忉尅

  在打金者和運營商斗智斗勇時,由于雙方在產業(yè)鏈上各自應該承擔的責任和權利尚未明晰,相關的法律法規(guī)何時才能明確成了問題的關鍵。但在目前,我國并沒有專門針對虛擬物品的法律出臺。

  此前的2007年3月,文化部、中國人民銀行等14部委曾聯(lián)合下發(fā)《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》,其中為防范虛擬貨幣沖擊現(xiàn)實經濟金融秩序做了如下規(guī)定——“嚴格限制網絡游戲經營單位發(fā)行虛擬貨幣的總量;虛擬貨幣不能用于購買實物產品;虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴禁倒賣虛擬貨幣!

  張培驁認為,除了極少數(shù)游戲運營商發(fā)行的可支付其它渠道的虛擬貨幣,以及作為一種因為網銀支付普及率低而形成的一種暫時性的補充支付手段以外,大部分游戲中的金幣只是游戲內的一種道具,并不具備一般等價物的特征和沖擊金融體系的能力,“這個行業(yè)肯定不能簡單的禁止,而應當規(guī)范與監(jiān)管!

  張援引了韓國政府監(jiān)管虛擬物品交易的例子作為參考。據(jù)了解,韓國政府在2007年先后出臺法律明確虛擬物品的價值,明確虛擬物品交易受到法律保護,對于通過偷盜,利用系統(tǒng)漏洞獲取的虛擬物品獲利的行為進行法律嚴懲,并對于虛擬物品的交易開始征稅,將虛擬財產納入國家經濟范疇,“這是個值得借鑒的做法,既能有效地規(guī)范這個行業(yè),又能為國家創(chuàng)造收入。”

  對于政策的走向,打金者們似乎并沒有太多的發(fā)言權。但是,李汝平的一句話令人印象深刻——“至少這解決了我們的工作,又沒有偷又沒有搶,我們也是在靠自己的雙手吃飯。”

編輯:馬晶晶】
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