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網(wǎng)友呼吁出臺保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)法規(guī) 七成反對征稅

2008年11月03日 08:57 來源:北京商報(bào) 發(fā)表評論

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)話題由來已久,而對于“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”監(jiān)管的相關(guān)法規(guī),尚未出臺。國家稅務(wù)總局剛剛發(fā)布的《虛擬貨幣交易須征收20%所得稅》,在網(wǎng)絡(luò)上引起爭論聲一片。

  據(jù)艾瑞市場研究分析師趙旭楓透露,國內(nèi)經(jīng)不完全統(tǒng)計(jì)的虛擬物品年交易量已達(dá)上百億元,若按20%稅率推算,理論上將產(chǎn)生20億元以上的稅收收入;另外一項(xiàng)調(diào)查顯示,目前中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶約有4000萬,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量的巨大使得此項(xiàng)稅收制度的關(guān)注度極高。

  在125291位參與投票的網(wǎng)友中,贊成對虛擬貨幣交易征稅的網(wǎng)友達(dá)23.5%;認(rèn)為20%的固定稅率過高的網(wǎng)友占82.9%。應(yīng)該先立法還是先收稅?稅收如何實(shí)現(xiàn)監(jiān)管到位?其中,“配套出臺保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法規(guī)”,成了網(wǎng)友最大的呼聲。

  出師不利

  各界眾說紛紜

  “虛擬的財(cái)產(chǎn)國家會(huì)給予保護(hù)嗎?既然要收稅,國家就要對網(wǎng)絡(luò)中的虛擬人物給予法律上的保護(hù)!薄叭绻鞫,那么就請國家給我們對虛擬的個(gè)人財(cái)產(chǎn)有個(gè)保障吧!”在國家地稅總局公布《虛擬貨幣交易須征收20%所得稅》這一消息后,即刻在網(wǎng)游界引起強(qiáng)烈的反響。

  該項(xiàng)稅收指出,國內(nèi)個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,必須繳納個(gè)人所得稅。“按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅的稅率固定為20%,地稅部門還將出臺核定個(gè)人銷售虛擬貨幣財(cái)產(chǎn)原值的相關(guān)辦法。

  對此,不少網(wǎng)友發(fā)出了反對聲音。在某知名網(wǎng)站上發(fā)起的投票中顯示,買賣虛擬貨幣征個(gè)人所得稅的支持率僅24%,有70%以上的網(wǎng)友持反對態(tài)度。記者在評論中看到,有的網(wǎng)友呼吁應(yīng)該先建立保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律法規(guī),加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管;有的則提議用虛擬貨幣納稅;有的則是對網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣交易征個(gè)稅的操作性提出質(zhì)疑;還有的網(wǎng)友提出,運(yùn)營商是虛擬貨幣的主要出售者,還有一些倒賣的商家,應(yīng)該向他們征稅,而不是個(gè)人。

  落實(shí)不易

  惟恐南轅北轍

  “這只能限制一些正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)交易,會(huì)造成私下的交易更加泛濫。”有業(yè)內(nèi)人士介紹說,“根據(jù)玩家的需要,現(xiàn)在也滋生出了一批兌換的網(wǎng)站和進(jìn)行倒賣的商家。一般可以分為私人買賣和專門打金工作室,另外再大規(guī)模點(diǎn)的就是像淘寶這樣的交易網(wǎng)站”。他還說:“交易方式很簡單,比如我有一筆游戲中的虛擬貨幣,想賣就去發(fā)布這個(gè)消息,你看到后覺得需要可能有意要買,就通過QQ、電話等聯(lián)系。談好了就交易,有的是到網(wǎng)吧,一手交錢一手交東西!

  不少金融和法律界的分析者也紛紛提到,網(wǎng)絡(luò)虛擬交易的體制還很不健全,F(xiàn)在在網(wǎng)上進(jìn)行虛擬交易大多數(shù)都是個(gè)人,在沒有實(shí)行網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制的情況下,監(jiān)管私下交易仍有很大難度,根本無從查證。出臺相關(guān)政策最多是區(qū)分是否正規(guī)的隱性條件。也就是說出臺的政策只能限制正規(guī)渠道的交易,而地下交易反而會(huì)更加泛濫。

  新規(guī)步履艱難

  商家穩(wěn)坐釣魚臺

  自2002年騰訊公司推出Q幣這種虛擬貨幣以來,短短幾年時(shí)間,網(wǎng)易POPO幣、新浪UC幣、魔獸世界等各種游戲幣等虛擬貨幣紛紛亮相,往往都可以和法定貨幣有一定的兌換比率。起初差不多1金幣等于1元人民幣,現(xiàn)在基本上100人民幣等于幾千金幣。

  記者從聯(lián)眾公司的一位負(fù)責(zé)人處了解到,“此規(guī)定不會(huì)對游戲企業(yè)本身產(chǎn)生任何影響”。他說,“規(guī)定的是買賣虛擬貨幣, 而官方是不會(huì)直接賣虛擬貨幣的。而且現(xiàn)在網(wǎng)游大都是免費(fèi)的,全是靠游戲賣虛擬道具來掙錢,雖然這也是通過充值點(diǎn)卡,但并不是直接拿人民幣來買,之間有個(gè)轉(zhuǎn)換的過程,并不在這范疇之內(nèi)。所以說出臺這種規(guī)定沒什么用”。

  他還說,“就跟幾年前說要出臺網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制,為什么沒推廣起來,因?yàn)檫@當(dāng)中牽扯到特別多的東西。網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制的推廣中有很多細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)不解決,實(shí)行起來就不現(xiàn)實(shí)。諸如此類,還有好多原因,最終也沒真正實(shí)行起來”。

  該負(fù)責(zé)人還提到,“雖然出臺相關(guān)政策是為了讓中國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境向正規(guī)化發(fā)展,初期推廣實(shí)行的時(shí)候肯定會(huì)對那些正規(guī)的交易渠道影響最大。就好像賣光盤,不管你稅務(wù)局收什么稅,也只會(huì)影響正版光盤,盜版該多少錢還多少錢”。(商報(bào)記者 杜秀平)

編輯:段紅彪】
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