韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院的金旻圭告訴本報記者,在網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)達的韓國,“網(wǎng)絡游戲中毒”現(xiàn)象很嚴重,但相關部門兩次制定網(wǎng)癮標準,第一次失敗了,第二次尚未完成。
民主黨國會議員、前韓國信息通信部副部長卞在一指出,目前韓國“網(wǎng)絡中毒”人中75.6%是因“游戲中毒”引起。2002年,網(wǎng)絡游戲的負面影響在韓國顯現(xiàn),2003年起,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院和韓國忠南大學共同著手制定網(wǎng)絡游戲成癮標準。
據(jù)金旻圭介紹,2003年制定的標準并未正式對外公布,由于沒有“什么才是深度成癮”的絕對判定,這一標準在試行中失敗了。2007年韓國再次開始著手制定網(wǎng)癮標準,目前正在預防青少年網(wǎng)絡成癮商談中心試行,但收集全國數(shù)據(jù)并評估的工作尚未完成。
金旻圭表示,沒有網(wǎng)癮判定標準,韓國在治療網(wǎng)癮方面“特別模糊”。“很多精神科的醫(yī)生對游戲不太了解,無法對網(wǎng)癮少年進行治療。我們將對其進行培訓,讓醫(yī)生了解游戲。”
據(jù)介紹,目前韓國政府主要推行網(wǎng)癮預防工作,在16個大中城市設立了預防青少年網(wǎng)絡成癮的商談中心,運行資金由政府支持,免費向國民提供服務。此外,韓國一些游戲企業(yè)為減少負面形象,也會向商談中心提供公益性捐助。但有些患者需要藥物治療,治療費仍由家庭承擔。
5月初開始,韓國保健福利家庭部開展了對小學四年級、初中一年級、高中一年級學生的“互聯(lián)網(wǎng)中毒”檢查。據(jù)悉,該政策將持續(xù)進行,確保韓國兒童和青少年按受3次定期的互聯(lián)網(wǎng)中毒診斷。問卷包括“是否因為上網(wǎng)花了更多的錢,是否試圖隱瞞過上網(wǎng)時間”等。
按照這項檢查結果,高危中毒使用群可以在全國153個精神保健中心和159個合作醫(yī)院接受治療。保健福利家庭部將為低收入層家庭提供50萬韓元(合人民幣2700元)的治療費,為一般階層的家庭提供30萬韓元(合人民幣1620元)的治療費用。每天兩到3個小時“持續(xù)執(zhí)著”上網(wǎng)、伴有不穩(wěn)定情緒的網(wǎng)絡使用者為“潛在的危險群”,可以接受免費心理疏導。
而且,上述部門首次將網(wǎng)游道具的中介網(wǎng)站列為危害青少年的媒體。3月19日起,未滿19歲的青少年禁止使用40多家此類網(wǎng)站。
據(jù)該部門透露,因青少年互聯(lián)網(wǎng)中毒,韓國社會的每年損失約折合118億元人民幣。
韓國國務總理辦公室最近通過的一項方案,將民間專家組成評價團,預計在2012年前對32萬名青少年集中商談、進行心理治療。配套地,也會強化預算支援和軟化學業(yè)負擔。
韓國行政安全部每年通過韓國信息文化振興院對全國9至39歲的國民(最近一個月內(nèi)超過一次使用過互聯(lián)網(wǎng)的)進行抽樣調(diào)查。最新結果表明,2008年年底韓國全國總?cè)丝谥?.8%是互聯(lián)網(wǎng)中毒者,比2004年調(diào)查初期的14.6%減少了5.8個百分點。
文化部文化市場司副司長庹祖海透露,中韓兩國將會就網(wǎng)絡游戲成癮的共同性問題進行對策研討。
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