2009年6月15日消息,市場研究公司RNCOS最新發(fā)布《中國網絡游戲市場分析》報告稱,中國網絡游戲市場基本面強勁,到2013年網絡游戲的收入將增長一倍以上。2008年中國網游市場總收入超過180億元人民幣(約26.5億美元),相比較2002年,同比增長約1700%。 中新社發(fā) 章新俊 攝
中新網6月28日電 據中央電視臺“新聞60分”調查顯示,2008年中國網絡游戲玩家已達五千多萬人。每天都進行著4至5小時的生產和交換。在一些網站里,這些游戲幣可以和現(xiàn)實貨幣等價交換或按比例交換,玩家可以將獲得的虛擬貨幣,在現(xiàn)實世界中套現(xiàn)。
報道稱,在網絡游戲中,玩家首先可以通過游戲換來的游戲幣以及其他道具和其他玩家進行物物交換,這種情況很普遍,例如在魔獸、天堂等多人角色扮演的游戲里,玩家可以通過打游戲獲得各種物品,和其他玩家互相贈送或交易,以增加感情,這種方式多屬純娛樂性質。其次是商品交易。玩家將網絡游戲中的道具變成了不折不扣的商品,這些商品已被賦予了價值屬性,可以通過現(xiàn)實中的貨幣來購買。例如,在一些網絡游戲中,一把具備很強殺傷力的武器,可以在網上被叫賣到幾千元。目前,不少職業(yè)玩家和游戲代練公司、游戲工作室都通過這種方式獲利。
此外,在一些休閑類棋牌游戲里,也存在一些通過虛擬交易“套現(xiàn)”的行為。例如,一個玩家要在一個棋牌類網站打撲克牌,正常的情況下,他首先通過積累一定的積分晉級更高層次的玩家,游戲平臺作為獎勵,可以贈予他一定數(shù)量的游戲幣,網民有了這些游戲幣,可以拿它作籌碼和其他玩家繼續(xù)博弈。不過,在一些網站里,這些游戲幣可以和現(xiàn)實貨幣等價交換或按比例交換,玩家可以將獲得的虛擬貨幣,在現(xiàn)實世界中套現(xiàn)。
Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved