十年彈指一揮間,走過第一個(gè)十年的中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),面臨著經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)由傳統(tǒng)制造業(yè)向現(xiàn)代服務(wù)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的契機(jī),擁有著網(wǎng)絡(luò)普及率大大提高、市場需求急劇膨脹的有利條件,但也受到競爭加劇的困擾。
網(wǎng)游企業(yè)單純依靠某一款游戲即可雄霸天下的時(shí)代已經(jīng)過去,未來網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)化成熟度將進(jìn)一步提高,網(wǎng)游市場的細(xì)分程度將加劇,產(chǎn)品單一的企業(yè)業(yè)績將受到影響。
網(wǎng)游市場不斷細(xì)分
“當(dāng)今市場上很久沒有出現(xiàn)有新意的2D游戲了!痹诒本┲嘘P(guān)村上班的浙江小伙李凡感嘆道,他已經(jīng)很久不玩網(wǎng)游了,原因就是今年沒有新2D網(wǎng)游。
李凡自稱為一個(gè)資深的網(wǎng)游玩家,由《傳奇》進(jìn)入到網(wǎng)游世界,從大學(xué)一直玩到現(xiàn)在——已經(jīng)10年之久。10年的浸淫讓李凡玩過很多游戲,只要是2D網(wǎng)游他基本上都玩過,而且在每個(gè)游戲里都是一個(gè)高級玩家。
“雖然玩了不少游戲,但是我從來不碰3D網(wǎng)游,算是一個(gè)忠實(shí)的2D玩家!崩罘舱f道。他告訴記者,有很多玩游戲的人之所以不玩3D游戲,因?yàn)?D游戲的視角可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng),這讓他會(huì)有暈眩感,“厲害的時(shí)候會(huì)惡心想吐。”據(jù)了解,“暈3D”的現(xiàn)象在網(wǎng)游玩家群體里并不算個(gè)小數(shù)目。
目前,在線運(yùn)營的幾款2D網(wǎng)游分別是網(wǎng)易的“西游系列”,以及成名多年的盛大《傳奇》、巨人《征途》等。在網(wǎng)游細(xì)分領(lǐng)域中,前者為回合制游戲,后兩者屬于ARPG。其中網(wǎng)易的《夢幻西游》的PCU值(總在線人數(shù))曾創(chuàng)下238萬人的國內(nèi)紀(jì)錄。2D游戲市場不可謂不大。
競爭日趨激烈
隨著每年200款新游戲的推出速度,網(wǎng)游市場也進(jìn)入了細(xì)分領(lǐng)域的競爭。
“與10年前市場上只有十款游戲的情況相比,玩家可選擇的余地越來越多,隨著國內(nèi)玩家群體逐漸成熟,其游戲習(xí)慣也趨于穩(wěn)定!睒I(yè)內(nèi)人士分析道。
藍(lán)港在線副總裁廖明香表示:“《傳奇》、《征途》之后,國內(nèi)2D市場的確出現(xiàn)了空白,沒有一個(gè)新的品牌去填補(bǔ),這讓玩家的選擇范圍很小,業(yè)內(nèi)公司對2D玩家的重視程度不夠!贝饲埃{(lán)港在線曾對外召開發(fā)布會(huì),表示其首款自主研發(fā)2D產(chǎn)品《西游記OL》將于今年下半年推出。據(jù)了解,目前《西游記OL》已經(jīng)完成了封測,將于本月進(jìn)行下一輪測試。
據(jù)廖明香透露,《西游記OL》在藍(lán)港在線內(nèi)部的預(yù)期定位,已經(jīng)是“最強(qiáng)2D網(wǎng)游了”!艾F(xiàn)在我們看到了今年2D市場的機(jī)會(huì),更重要的是,《西游記OL》作為藍(lán)港的首款自主研發(fā)產(chǎn)品,也代表了最前沿的游戲研發(fā)理念和2D游戲技術(shù)!
值得注意的是,在經(jīng)歷了今年3D游戲“壟斷”了前三個(gè)季度的新品市場后,在第四季度多款2D新產(chǎn)品將浮出水面。除藍(lán)港在線《西游記OL》外,巨人《綠色征途》、盛大《傳奇歸來》等多款產(chǎn)品也紛紛啟動(dòng)測試,爭奪空缺的2D市場。
優(yōu)勢與風(fēng)險(xiǎn)并存
騰訊總裁劉熾平日前表示說,去年中國網(wǎng)游行業(yè)有200多億元人民幣的收入,相對于全球500億美元的總量而言只占7%,因此還需努力。國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)進(jìn)一步做大的途徑有兩個(gè):一是國際化,二是細(xì)分化!熬W(wǎng)游的用戶不斷增加,他們需求也不再單一,必須開拓不同類型的細(xì)分市場才能達(dá)到目的!
據(jù)了解,中國目前有9家網(wǎng)游上市公司,總的現(xiàn)金儲(chǔ)備超過40億美元,其中超過10億美元市值的網(wǎng)游公司達(dá)到了6家。劉熾平認(rèn)為,中國市場的培養(yǎng)已經(jīng)為整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)和產(chǎn)業(yè)帶來了非常肥沃的土壤,中國網(wǎng)游行業(yè)未來有望憑借龐大的本土市場,拓展巨大的國際商機(jī)。
對于“產(chǎn)品和市場的細(xì)分”是好還是壞?盛大游戲有限公司CEO李瑜和龍游天下游戲集團(tuán)總裁酈彥卿都認(rèn)為,每家網(wǎng)游企業(yè)的具體情況是不一樣的,所以帶來的好處也不盡相同。李瑜認(rèn)為,對于一部分網(wǎng)游企業(yè)來說,“細(xì)分”可以讓游戲業(yè)務(wù)的能量充分地釋放出來,讓投資人的方向更加明確!白畲蟮暮锰幨悄軌蜃屨麄(gè)公司專注于游戲業(yè)務(wù),這樣將有可能提高業(yè)務(wù)收入和用戶數(shù)量。”
網(wǎng)游不斷細(xì)分化使越來越多的新軍涌入網(wǎng)游市場,也使這個(gè)市場日漸擁擠和混亂。金山董事長求伯君認(rèn)為,目前許多網(wǎng)游企業(yè)不遵守公平的游戲規(guī)則。惡性競爭、互相挖人的不良風(fēng)氣正在蔓延。尤其是新進(jìn)入行業(yè)的企業(yè),他們不惜手段挖人的做法給網(wǎng)游行業(yè)帶來了混亂。騰訊CEO馬化騰對此深有感悟。他認(rèn)為,目前網(wǎng)游市場的人才流動(dòng)現(xiàn)象很混亂,每家都有每家的做法。騰訊也在慢慢觀望和探索中。
Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved