繼與金山、暴雨、藍(lán)港等同行有過成功合作經(jīng)驗(yàn)后,在網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營方面最早吃螃蟹的盛大昨天再次出手,這次瞄準(zhǔn)的是去年新作中的“吸金王”,由《成吉思汗》運(yùn)營商麒麟游戲力推的年度大作《成吉思汗2》。
聯(lián)合運(yùn)營趨勢(shì)日趨明朗
在昨天的發(fā)布會(huì)上,盛大在線CEO王靜穎宣布,除了與麒麟合作運(yùn)營游戲、為其接入共享9.7億盛大注冊(cè)用戶以及來自于集團(tuán)層面的資源支持外,此次合作還跨界攜手全球頂級(jí)的游戲外設(shè)制造商雷蛇,由其將首款MMO(大型多人在線)游戲?qū)S猛庠O(shè)裝備與《成吉思汗2》的操作與營銷推廣進(jìn)行緊密結(jié)合。三方此次多資源、多維度的合作模式,在業(yè)內(nèi)尚屬首次。
作為此次聯(lián)運(yùn)的主角之一,麒麟游戲去年憑借自主研發(fā)的《成吉思汗》異軍突起,該游戲爆紅奪下2009年網(wǎng)游新作的吸金冠軍寶座,使麒麟在國內(nèi)第三代網(wǎng)游企業(yè)中處于領(lǐng)跑位置,今年即將上線的續(xù)作也被各方所矚目。而記者注意到,從3月下旬宣傳片遭偷拍曝光到《成吉思汗2》正式公布僅一周多時(shí)間,其聯(lián)運(yùn)權(quán)就已被迅速奪下,足顯大型運(yùn)營商之間對(duì)優(yōu)質(zhì)資源的激烈爭(zhēng)奪。據(jù)知情人士透露,在洽談過程中,曾有國內(nèi)多家知名游戲平臺(tái)向麒麟拋出橄欖枝。
從去年至今,網(wǎng)游運(yùn)營商聯(lián)合運(yùn)營的趨勢(shì)已不斷明朗。前兩天,業(yè)內(nèi)還傳出盛大將與巨人合作運(yùn)營 《黃金國度》的消息。而近一年以來,巨人、騰訊、網(wǎng)易、九城、暢游、新浪、久游等業(yè)界大佬間之間的各種聯(lián)運(yùn)案例和傳聞也屢次見諸報(bào)端,呈井噴之勢(shì)。 “聯(lián)合運(yùn)營可以迅速實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),擴(kuò)大雙方的產(chǎn)品線及營銷渠道,是立竿見影的合作方式。 ”易觀分析師認(rèn)為。
中小網(wǎng)游運(yùn)營商面臨拐點(diǎn)
昨天最新出爐的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為270.6億元,同比增長30.2%,雖然增長趨勢(shì)有所放緩,但網(wǎng)游行業(yè)依然是中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中最大的細(xì)分領(lǐng)域!拔磥韼啄,網(wǎng)游行業(yè)仍將是中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),預(yù)計(jì)在2013前,每年的增長率將在20%左右,但再次出現(xiàn)激增的可能性不大,到2013年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到585億元!卑鸱治鰩熛蛴浾哳A(yù)測(cè)。
但業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,雖然行業(yè)整體迅速發(fā)展,但大型運(yùn)營商壟斷化的趨勢(shì)也將成為中小型企業(yè)發(fā)展的隱憂。盡管通過聯(lián)合運(yùn)營“大帶小”的方式,可以讓部分擁有優(yōu)秀產(chǎn)品和核心競(jìng)爭(zhēng)力的新興企業(yè)獲得崛起機(jī)會(huì),但這樣的比例畢竟是少數(shù)。
縱觀2009年的市場(chǎng)座次,騰訊憑借強(qiáng)大的產(chǎn)品線以19.9%的市場(chǎng)占有率超過盛大排名第一,盛大、網(wǎng)易、完美時(shí)空和暢游分列二至五位,九城則因失去《魔獸世界》而收入大降,由第四跌落至第十。
從TOP10的企業(yè)分布來看,除久游和光宇華夏以外,均為上市公司。“由此可見,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際上已經(jīng)進(jìn)入資本的較量階段,也是大型企業(yè)逐步壟斷市場(chǎng)的階段!卑痤A(yù)測(cè),自此之后,中國網(wǎng)游行業(yè)留給中小型企業(yè)的空間會(huì)越來越小,再加上投資者對(duì)游戲行業(yè)的投入也趨于謹(jǐn)慎,導(dǎo)致沒有資金積累的企業(yè)生存環(huán)境會(huì)進(jìn)一步惡化。
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過去十年死掉百款網(wǎng)游
根據(jù)多玩游戲網(wǎng)日前推出的國內(nèi)首份《中國網(wǎng)絡(luò)游戲死亡檔案》顯示,過去的十年間,在中國運(yùn)營后又被迫選擇關(guān)閉服務(wù)器的大型網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量超過120款。亦有多位分析師表示,若算上死在出市前的大型網(wǎng)游,過去十年在國內(nèi)死去大型網(wǎng)游的數(shù)量很可能超過三百款,死亡概率高達(dá)1∶1。
據(jù)文化部首次發(fā)布的 《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書》數(shù)據(jù)顯示,截止到2009年年底,中國市場(chǎng)上每三款成功運(yùn)營游戲背后,必將死掉一款大型網(wǎng)游。多玩報(bào)告中指出,在網(wǎng)游的“死因”排名中,《魔劍》等國外游戲水土不服、《A3》等游戲遭遇的運(yùn)營商資金鏈斷裂、《蜀門OL》等為代表的市場(chǎng)策略失敗、以及困擾大量游戲的外掛和內(nèi)容品質(zhì)問題均是致命傷!跬韴(bào)記者 秦川
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