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    網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)憑什么逆市飄紅
2009年05月18日 09:07 來源:新華網(wǎng) 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  在全球金融危機的沖擊下,不少企業(yè)被迫降薪,甚至裁員,以求縮減開支、勉強過冬。而我國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展勢頭依舊強勁、全線飄紅,2008年實際銷售收入達183.8億元人民幣,同比增長76.6%。在近日召開的“第五屆中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會”上,受訪網(wǎng)游企業(yè)紛紛表示,目前他們看好網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。

  關(guān)鍵詞:自主創(chuàng)新、真空地帶——民族網(wǎng)絡游戲打造核心競爭力

  “沒有自主研發(fā)就沒有產(chǎn)品靈魂,如果找不到這塊‘奶酪’,公司很可能做不下去!迸c會的深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡科技股份有限公司市場總監(jiān)賈森說,近5年來,很多網(wǎng)游企業(yè)都實現(xiàn)了從代理國外游戲為主到以自主創(chuàng)新為主的轉(zhuǎn)變。

  以賈森所在的公司為例,去年和今年分別推出了2款游戲,明年將推出5款游戲,無一例外都是擁有獨立自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡游戲。其中,今年4月,公司剛剛拿下暢銷小說《亮劍》的網(wǎng)絡游戲改編權(quán),新游戲先聲奪人,還未上市就備受關(guān)注。去年,公司推出的國內(nèi)首款愛國主義網(wǎng)游《抗戰(zhàn)》已開始收費運營,成功打了一張中國文化元素牌。

  “《抗戰(zhàn)》這款游戲的玩家多是中年人,但他們消費能力也比較高,這就是公司的生存之道。”賈森表示,作為一家主推戰(zhàn)國歷史題材和愛國教育題材的網(wǎng)游公司,看到了市場“真空帶”就看到了盈利來源,差異化路線讓公司2008年實現(xiàn)凈利潤5000萬元,同比增長225%。

  《夢幻西游》《征途》《天龍八部》《誅仙》《傳奇世界》……在網(wǎng)民選出的排名前十位最受歡迎網(wǎng)絡游戲中,自主研發(fā)的網(wǎng)游占了6席,中國網(wǎng)絡游戲原創(chuàng)力量正在穩(wěn)步發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2008年我國網(wǎng)絡游戲研發(fā)公司達131家,自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲總數(shù)達286款,實際銷售收入達110億元人民幣,占中國網(wǎng)絡游戲市場總收入的近六成,主導地位和市場價值日益凸現(xiàn)。

  關(guān)鍵詞:走出國門、國際競爭——中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲?qū)崿F(xiàn)“走出去”

  當人們還在熱議第九城市輸給網(wǎng)易,失去世界頂級游戲《魔獸世界》的代理權(quán)、失去曾給它帶來數(shù)億美元利潤的核心產(chǎn)品時,人們更應該看到:中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲也加快了走出去的步伐,一批積極搶灘海外市場的網(wǎng)絡游戲海外軍團已換回了真金白銀。

  北京完美時空公司去年成功將5款游戲輸出日本和歐美地區(qū),年收益近3000萬美元,并在美國設立全資子公司從事國產(chǎn)網(wǎng)游運營;上海盛大公司通過收購和注資等方式進入韓國市場;騰訊公司投資750萬美元收購印度MIH公司;金山等公司開發(fā)的網(wǎng)絡游戲已占據(jù)越南絕大部分網(wǎng)游市場;在中東,中華網(wǎng)游戲集團也成功運營;在美國,網(wǎng)龍公司聯(lián)手迪斯尼公司,共同開拓全球市場。類似的例子,不一而足。

  不僅如此,很多與會網(wǎng)絡游戲企業(yè)紛紛表示,正在以塑造品牌為主導,積極探索版權(quán)貿(mào)易、品牌授權(quán)、文化出口等網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的其他營利模式。與會的深圳網(wǎng)域計算機網(wǎng)絡有限公司即將推出一款大型三維玄幻角色扮演網(wǎng)絡游戲《九界》,其同名小說《九界》實體書也隨之上市。另外,游戲中的賽車模型、游戲情節(jié)改編的數(shù)字電影、專利注冊游戲人物的武器道具……這些游戲衍生品都成了海外市場的“香餑餑”。

  據(jù)悉,在實體產(chǎn)業(yè)出口普遍吃緊的情勢下,去年一年中國共有15家網(wǎng)絡游戲公司的33款自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲進入北美、歐洲、日韓、東南亞等40多個國家,年銷售收入超過1億元。

  關(guān)鍵詞:增勢不減、市場巨大——中國網(wǎng)絡游戲出版企業(yè)充滿信心

  “在中國,每年新增網(wǎng)民超過5000萬,如果其中有一半人能試玩一次網(wǎng)絡游戲,這塊蛋糕就太大了,”深圳騰訊公司參展人員給記者算了一筆賬,如果一款游戲每月有1萬人在線,按每人每月平均消費200元計算,一個月就能拉動200萬元的消費。2008年《中國網(wǎng)絡游戲用戶調(diào)研分析報告》顯示,目前我國網(wǎng)絡游戲玩家已達5550萬人,盈利能力可想而知。

  難怪商界怪才史玉柱說,還沒有發(fā)現(xiàn)比網(wǎng)絡游戲更賺錢的行業(yè)了。記錄顯示,巨人網(wǎng)絡旗下的游戲《征途》同時在線最高人數(shù)超過200萬,其他主要網(wǎng)絡游戲公司的記錄也不遜于此。

  再從一年一度在上海舉辦的全國最大的網(wǎng)絡游戲及娛樂大展China Joy(中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應用展覽會)的火暴場面來看,如今的網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)不再是“賠錢賺吆喝”的買賣,而成為收入規(guī)模遠遠超過傳統(tǒng)三大娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行收入的新軍。

  專家認為,網(wǎng)絡游戲定位于大眾化娛樂,收費低廉,內(nèi)容豐富,有利于緩解人們因工作學習緊張或經(jīng)濟不景氣造成的心理壓力。另外,我國主要網(wǎng)絡游戲企業(yè)多是上市公司或擬上市公司,現(xiàn)金流充足,從財務報表和服務器端數(shù)來看,全國主要網(wǎng)絡游戲企業(yè)增長態(tài)勢未減。艾瑞咨詢也認為,未來幾年,網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,在2012年前,網(wǎng)游業(yè)每年的增長率將保持在20%以上,到2012年,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的收入將達到686億元。

【編輯:王崢
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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