2009年是中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第十個年頭。經(jīng)過十年的發(fā)展,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模已達258億元,同比增長39.5%;其中國產(chǎn)網(wǎng)游市場規(guī)模達到157.8億元,占市場總額的61.2%。 但同時,中國網(wǎng)游的發(fā)展一直伴隨著同質化嚴重、缺乏創(chuàng)新的質疑。
文化部網(wǎng)絡游戲審查委員會一位專家向記者介紹說,在2009年通過審查的游戲中,有一款在國外已經(jīng)運營了十年的游戲《激戰(zhàn)海陸空》,也許會給國內游戲帶來一種差異化競爭的概念。起步很早的歐美網(wǎng)游總是用新穎、精良的制作品質敲打著國產(chǎn)網(wǎng)游的神經(jīng),但之前在歐美風行的同類游戲《EVE》在中國表現(xiàn)卻不盡如人意。這款《激戰(zhàn)海陸空》會否給國產(chǎn)網(wǎng)游帶來一種差異化競爭呢?
會不會變成小眾游戲?
在《激戰(zhàn)海陸空》的官方網(wǎng)站上寫到:《激戰(zhàn)海陸空》是一款超大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),同時也是一款超大型多人在線第一人稱射擊游戲(MMOFPS)。游戲開發(fā)商是美國得州達拉斯的Playnet,Inc.,開發(fā)團隊是曾經(jīng)聞名世界的《戰(zhàn)鳥》(WarBird) 的原班開發(fā)團隊,他們是MMOG的真正先驅之一。在其游戲簡介中寫到:“在這場宏偉的世紀之戰(zhàn)游戲中每組服務器將允許數(shù)千名玩家同時在互聯(lián)網(wǎng)上線,是當今世界上少數(shù)幾款(也許是惟一一款)海陸空俱全、高度仿真的MMOFPS網(wǎng)絡游戲,游戲中有超過3.6萬個戰(zhàn)略設施,包括各種建筑、碉堡、橋梁等;共有4000多個工廠分布于1000多座城鎮(zhèn)中;游戲中地圖總面積超過37萬平方公里……”該游戲國內代理商北京快樂天成軟件技術有限公司CEO成戊丁認為,《激戰(zhàn)海陸空》有可能創(chuàng)造幾個國內網(wǎng)游界的第一:是 MMOFPS的發(fā)明者、擁有目前MMOFPS游戲世界中最大的地圖、能給予玩家在當今MMOFPS領域世界最好的在線飛行體驗。
但他在跟相關專家請教國內市場狀況時,卻也擔心這款游戲過于前衛(wèi)和復雜,軍事專業(yè)性特別強,使目前國內普通網(wǎng)民接受不了。事實上,這款游戲僅開發(fā)和更新就持續(xù)了十年,一方面證明了歐美網(wǎng)游持久的生命力,另一方面也說明了這款游戲的復雜性。
成戊丁說,國外網(wǎng)絡游戲已經(jīng)進入百花齊放的階段,在開發(fā)水平最高的歐美網(wǎng)游中,這款游戲也是大作。從1999年Playnet,Inc.公司開始開發(fā)這款游戲,由于游戲規(guī)模宏大、武器選項多,營運和開發(fā)從2001年開始在美國并軌進行,2005年該游戲在歐洲上市營運,中間的開發(fā)和更新一直在不斷進行。剛出來時該游戲在美國和歐洲非常受歡迎,第一天就賣出了15萬份客戶端,但因為技術難度很大,里面物理3D、模擬戰(zhàn)爭系統(tǒng)、裝備設施系統(tǒng)等非常龐大、復雜,而且開發(fā)過《戰(zhàn)鳥》的團隊公司野心太大了,導致漏洞很多,很多玩家拋棄了這款游戲,從2001年發(fā)展到現(xiàn)在技術應該已經(jīng)很成熟了。成戊丁稱,單機游戲FPS第一人稱射擊,就是玩家只能看到別人看不到自己的游戲模式,它是《激戰(zhàn)海陸空》在美國最早發(fā)明的,《CS》等游戲都是沿用這種模式,但它們先行進入中國,也可說為這類游戲積累了玩家。
早在2003年,成戊丁就跟美國開發(fā)商簽約,當時國內網(wǎng)絡游戲還不是很多,同時跟他競爭代理權的有三家國內公司,但因為他人在美國,取得了先機。但沒想到起了個大早,趕了個晚集。這款游戲對當時國內電腦產(chǎn)業(yè)來說太過前衛(wèi),它在當時就要求512M內存、128M的獨立顯卡,即使在當時的網(wǎng)吧里也不具備這種條件,只有極少數(shù)個人配置這樣的高端機器。2007年,成戊丁才開始成立公司做代理。雖然經(jīng)過漫長的等待,直到2008年才跟美國公司正式簽訂合同,但之前他已經(jīng)一早慧眼識珠,跟對方簽下了意向書和排他性協(xié)議。
對于這款游戲,成戊丁寄予了很大期望。目前它已經(jīng)取得文化部和新聞出版總署的批文,處于封測階段,只架了一組服務器,準備3月下旬內測,屆時會有四到五組服務器!澳壳澳墙M服務器可說已經(jīng)完成任務了,每天峰值最高時有兩三千人在線!痹谛麄魃希鞓诽斐刹⒉幌敕艞壌蟊娀A玩家,打出了初級玩家也能玩、甚至女性也能玩的旗號。“初級玩家需要不斷學習,上手難度比別的FPS要大一些,但黏著力非常強,可玩性持久。如果推廣得好,市場應該會很大,成為一款大眾游戲。”成戊丁說。
女性玩家數(shù)據(jù)遭質疑
近日,快樂天成通過正式渠道向媒體公布了一組數(shù)據(jù),這組數(shù)據(jù)和別的網(wǎng)游公司通常統(tǒng)計的數(shù)據(jù)差不多,但當他們宣布,從注冊用戶的身份證信息顯示,《激戰(zhàn)海陸空》有超過7%的用戶為女性玩家。這個數(shù)據(jù)令業(yè)內人士將信將疑。
一些業(yè)內人士認為,根據(jù)最新的艾瑞調查數(shù)據(jù)顯示,國內女性玩家占全部網(wǎng)游玩家的比重剛剛超過34%,而一款《激戰(zhàn)海陸空》居然能吸引7%的女性玩家?鞓诽斐梢埠芤馔,這遠遠超出了他們的預料,他們原本預測女性玩家不會達到1%。此前曾有人將《激戰(zhàn)海陸空》比擬為惟一一款沒有女性參與的網(wǎng)游,因為《激戰(zhàn)海陸空》不僅所有角色形象都是成年男性的歐洲軍人形象,更有飛機、坦克、軍艦、運輸機、各類火炮,還有空降兵,這些看起來都不是女性玩家所喜歡并且搞得定的,但是居然有超過7%的《激戰(zhàn)海陸空》玩家是女性,操控著歐洲成年大兵的形象,擔任步兵、裝甲兵、炮兵、空軍、海軍的角色,操縱著各類槍械炮具、坦克、飛機、軍艦,和男玩家一起戰(zhàn)斗在紛飛彈雨中。
如果這些數(shù)據(jù)屬實的話,證明國內玩家的基數(shù)和接受能力在擴大和加強。
《EVE》的中國滑鐵盧
作為目前世界排名第一的網(wǎng)絡游戲,《EVE》高科技太空科幻的主題和獨特的設計理念開創(chuàng)了一個新的網(wǎng)絡游戲時代。EVE online在問世后不久就一舉拿下“PC Gamer年度網(wǎng)絡游戲獎”、“Play雜志年度游戲獎”、“Game Revolution雜志編輯最佳選擇獎”、“Game Spy年度最佳游戲畫面獎”、“RPG Vault年度最高圖像成就獎”五個專業(yè)獎項。2006年新年伊始,在素有歐美網(wǎng)游界奧斯卡之稱的2005年度網(wǎng)游大獎評選活動中,《EVE online》一舉囊括7項大獎中的4個大獎,包括最受歡迎游戲公司獎、最佳畫面獎、最佳PvP獎、最佳游戲獎。橫掃歐美網(wǎng)絡游戲市場。該款游戲角色沒有傳統(tǒng)游戲的“級別”、“經(jīng)驗值”概念,只有“技能”概念,花費一定時間學習各種技能,就能不斷拓展角色能力。玩家可利用各種飛船、技術、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE對玩家行為沒有任何限制,沒有“必須”做或者“不能”做的事情,沒有既定不變的任務線,沒有“關卡”,沒有“Boss”。 創(chuàng)新的角色、技能系統(tǒng)、功能強大的經(jīng)濟系統(tǒng)、復雜的軍團系統(tǒng)和無處不在的玩家對抗是這款游戲的鮮明特點。
相比于國內網(wǎng)游普遍的上手容易、機械型的打怪副本任務升級系統(tǒng),《EVE》從一開始就宣稱自己“不是一個所有人都會喜歡的游戲,也不是為所有人開發(fā)的游戲。但相信對于成熟理性的玩家、樂于接受挑戰(zhàn)的玩家、富有創(chuàng)造性的玩家,《EVE》將是他們的天堂”。
但這款頂尖網(wǎng)游的中國遭遇怎么樣呢?據(jù)數(shù)據(jù)顯示,該款和《WOW》齊名甚至口碑還超過了《WOW》的游戲,2006年公測時最高峰達到了3萬人,不過現(xiàn)在人氣已經(jīng)急劇下降,即使是假日高峰期也就有3000人左右同時在線。好多網(wǎng)友留言感嘆“很棒的游戲,不過來中國就注定了它的失敗”。一些網(wǎng)友認為,《EVE》迅速滑坡的原因有幾大類:第一,太費時間。后期升級一級技能要等待一個月,等不起;第二,太貴。月卡的收費形式對于已經(jīng)被免費游戲培養(yǎng)起來的青少年玩家來說,是承受不起的,而這批玩家恰恰是中國網(wǎng)游的主力玩家;第三,系統(tǒng)很復雜,上手不太容易,還要看智商。好多網(wǎng)友就是因為學不會、上手太困難而放棄。
一位業(yè)內人士說,《EVE》在中國的遭遇,是受目前中國玩家的人群構成、消費習慣、生活規(guī)律等基本狀況決定的,但多些這類差異化、個性化游戲的進入,才能刺激國產(chǎn)游戲開發(fā)商的原創(chuàng)精神更大地發(fā)揮。
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