據(jù)報道,一家投行的分析師葉爾·雷納近日發(fā)布報告稱,蘋果在起訴宏達電(HTC)之前曾就專利侵權問題對多家手機廠商施壓,而蘋果這么做的目的是為了打擊Google。雙方的焦點,是在手機戰(zhàn)場。隨著Google的Android系統(tǒng)市場占有率節(jié)節(jié)上升,蘋果感受到了威脅。
但是,撇開財務因素不談,Android現(xiàn)在遠遠談不上對iPhone(手機上網(wǎng))形成威脅,因為決定一個平臺前途的,是運行于其上流行程序(應用)的數(shù)量。
有人把現(xiàn)在Google領導的Android平臺和蘋果領導的iPhone平臺的競爭比作當年PC機和Mac機的大戰(zhàn),不得不說,確實有太多太多相似的地方:在硬件方面,iPhone和當年的Mac機一樣封閉,沒有兼容機,沒有第三方硬件廠商;從軟件上來看,iPhone平臺是不開源的,Android平臺是開源的。如果以唯開放論的觀點去看未來,蘋果應該毫無機會,Google必勝。
但不能光看表面;仡櫄v史,PC平臺硬件確實是開放的,但是軟件從來沒有完全開放,CPU也從來沒有。這個偉大的開放系統(tǒng)的勝利締造者IBM根本不是受益者,掌握了兩個標準在手的微軟和Intel才是勝利者。
iPhone在硬件層面的封閉,保證了產(chǎn)品的系列化、標準化。摩托羅拉在這方面是反例,它的手機在中國的總銷量可能是iPhone的百倍,但雖然有這么多用戶,卻沒有產(chǎn)生任何真正廣泛流行的應用。由于忽視了平臺的標準化,摩托羅拉成為市面上幾乎所有流行智能手機平臺的大玩家。J2ME剛剛出現(xiàn)的時候,摩托羅拉幾十款流行手機同時都支持了J2ME。諾基亞做Symbian的時候,摩托羅拉也是第一批合作廠商。Linux、Android、WinCE等平臺也從來沒有少過摩托羅拉的身影(最近好幾款大火的Android平臺手機就是摩托羅拉出品的)。摩托羅拉自己把自己的標準化機會徹底毀掉了。
在iPhone橫空出世之前,只有Nokia在Symbian上堅守,回報就是在移動百寶箱的Java區(qū),游戲應用幾乎都是for Nokia的。這就是“市場大”和“市場統(tǒng)一”的區(qū)別。iPhone的用戶數(shù)量,短期內(nèi)決無可能超過摩托羅拉的用戶數(shù)量,但是iPhone用戶數(shù)量早已超過摩托羅拉任何一款手機(或者一個相關系列手機)的用戶數(shù)量,這就是產(chǎn)生流行應用的必要土壤。
如今Android的戰(zhàn)略中的每一點,我都很喜歡,但是它在標準化上,跟iPhone確實有巨大的差距。比如一個Android的應用,需要一個快捷鍵,而就有某款手機缺少了一個鍵,造成這個快捷鍵無法按下。又比如一個應用需要GPS+重力感應器,但是有些手機只有GPS,而沒有后者。更可能的就是一款游戲,在某個分辨率下做到精益求精以后,突然發(fā)現(xiàn)Android平臺的新手機分辨率居然跟你的游戲不匹配,又要做無數(shù)的調(diào)整。
同時,iPhone平臺的渠道優(yōu)勢也是最有效率的。最近行業(yè)內(nèi)最火的新聞是,《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲iPhone版本9天賺了100萬美元,這款游戲的PC版本,已經(jīng)在中國白領中流行了相當一段時間。但是短短9天的銷售獲得100萬美元,在其他平臺都很難達到。這就是蘋果公司精心打造的軟件發(fā)行系統(tǒng)的功勞:一鍵付費,方便無比(甚至是它們很多令人不爽的苛刻規(guī)則的功勞)。而Android的市場并沒有app store這么強的渠道能力,這也是目前不可忽視的問題。
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