大型角色扮演類網(wǎng)游的老大地位正遭到休閑類網(wǎng)游的有力挑戰(zhàn)。2007年,盡管大型角色扮演類網(wǎng)游仍然占據(jù)市場(chǎng)主流地位,但增速已遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于休閑類網(wǎng)游。
日前發(fā)布的《2007年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,2007年,在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)100億元的“大盤子”中
,大型角色扮演類網(wǎng)游占80.3億元,比2006年增長(zhǎng)51.3%,仍然牢牢盤踞著中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的主流地位。預(yù)計(jì)到2012年,它的總收入將翻一番,達(dá)到163.3億元。
報(bào)告同時(shí)顯示,2007年中國(guó)休閑類網(wǎng)游收入為25.3億元,比2006年增長(zhǎng)105.9%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)同期大型角色扮演類網(wǎng)游51.3%的增速。休閑類網(wǎng)游具有3個(gè)顯著的特點(diǎn),一是游戲過(guò)程主要是回合制;二是游戲題材多與傳統(tǒng)文化體育活動(dòng)有一定聯(lián)系;三是收費(fèi)模式多以會(huì)員及道具為主。
報(bào)告分析,去年休閑類網(wǎng)游的超速增長(zhǎng),主要推動(dòng)力是久游、盛大和騰訊等運(yùn)營(yíng)商在休閑網(wǎng)游市場(chǎng)的突破。尤其是久游網(wǎng),其休閑類網(wǎng)游去年的收入突破8億元。
報(bào)告認(rèn)為,預(yù)計(jì)2012年休閑類網(wǎng)游的收入將增長(zhǎng)4倍,達(dá)到99億元,未來(lái)5年的增長(zhǎng)率將達(dá)到31%。而受休閑類網(wǎng)游擠壓,大型角色扮演類網(wǎng)游的增速將放緩,未來(lái)5年的增長(zhǎng)率為15.2%。
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