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3G牌照發(fā)放在即 手機網絡游戲迎來機遇期

2008年12月06日 10:49 來源:通信信息報 發(fā)表評論

  網游行業(yè)的快速發(fā)展和無線增值業(yè)務熱潮催熱了手機網游市場,可是由于網絡、手機平臺等因素的制約,手機網游一直處境尷尬。

  手機網游很早就被業(yè)界稱為移動互聯(lián)網時代的“金礦”,但由于3G牌照遲遲未發(fā),手機網游處境尷尬。近段時間來,3G發(fā)牌的呼聲日益高漲,工信部副部長奚國華近日

  在“第九屆中國無線國際峰會”上表示,經過多年努力,目前3G發(fā)牌的時機已經成熟。這是近來工信部高層對3G發(fā)牌最為明確的表態(tài)。一時間與3G密切相關的手機網游也成為業(yè)界關注的新熱點之一。業(yè)界認為,3G發(fā)牌在即,手機網游將迎來機遇期。

  手機網游處境尷尬

  自2004年9月國內手機游戲公司推出手機網游以來,網游行業(yè)的快速發(fā)展和無線增值業(yè)務熱潮催熱了手機網游市場。

  China Venture公布的《2007中國手機網游行業(yè)投資價值研究報告》顯示,2007年中國手機網游市場運營收入達1.10億元人民幣,增長率為343.8%,并預計今年將達3.80億元人民幣。手機網游用戶增長率為320.0%,預計2010年將達到1.54億戶,年均復合增長率135.6%。China Venture認為,3G市場即將啟動,將極大地改善手機網絡游戲的應用環(huán)境,手機網游市場前景看好。

  雖然,各界看好手機網游的前景,但是目前手機網游處境尷尬。首先,手機網游面臨的最大困難就是網絡的問題。在現有的網絡條件下,運行手機網游效果不佳。無論從產品體驗還是服務上,手機網游目前都無法與PC網游相提并論。另外,由于網游運營商近年來受移動運營商政策限制頗多,在支付手段、推廣方式、上網資費等方面,移動運營商也缺乏對手機網游足夠的支持,手機網游在推廣上存在不少困難。

  其次,手機網游平臺的發(fā)展也不盡人意。例如,手機網游最重要的平臺——智能手機,它們基本上都是預裝休閑小游戲,很少預裝手機網游。另外,不同廠商、不同手機的系統(tǒng)平臺不同,也給手機網游的推廣帶來了難度。

  最后,由于手機網游起步時間晚,而且它與PC網游畢竟不同,很難將PC網游的盈利模式進行“移植”,導致很多有實力的游戲廠商對手機網游市場抱以觀望態(tài)度。

  3G發(fā)牌是手機網游發(fā)展的“強心劑”

  此次,工信部高層對于3G發(fā)牌的明確態(tài)度,無疑對手機網游行業(yè)注入了一支“強心劑”。

  中國通信產業(yè)向3G升級讓手機網游行業(yè)看到了曙光,畢竟作為手機網游最基本的網絡運行平臺之一,如果3G網絡能夠順利升級,將會在網絡、多媒體表現、平臺融合等方面給手機網游帶來巨大的提升和便利,進而帶動手機網游產業(yè)的發(fā)展。

  游戲產業(yè)發(fā)達的韓、日已經給我們做出了一個好榜樣。從2001年開始,韓國SKT、KTF等運營商就將3G服務廣泛推廣。2007年韓國手機游戲市場的規(guī)模就已經達到47億元人民幣。在日本,由DOCOMO公司實施的i-Mode服務系統(tǒng)幾乎統(tǒng)一了日本的手機游戲服務市場,其他服務商如KDDI等企業(yè)也迅速跟進提供3G服務,F在,手機網游風靡日本。從以上可以看出,3G在推動手機游戲的發(fā)展中起到了至關重要的作用。因此,國內業(yè)界人士認為一旦國產3G網絡完成基礎建設,強大的市場需求將帶動手機游戲,特別是手機網游的全面爆發(fā)。

  當樂網總裁肖永泉對于手機游戲未來在3G時代的應用充滿信心。他表示,當樂網2005年后開始涉足網絡游戲,但目前手機網絡游戲的用戶也就10%。3G時代這個比例將大幅提高;國金投資顧問公司董事長林嘉喜認為,手機游戲的春天已經到來,現在正是進入手機游戲領域的好時機;北京手中乾坤信息技術有限公司總經理王沖也表示手機網游下一階段或許會帶來驚喜,北京掌上明珠信息技術有限公司CEO高克家表示,手機游戲產業(yè)盤子會比互聯(lián)網還大。

  手機網游即將迎來機遇期

  在3G即將發(fā)牌以及國家刺激內需的的大背景下,手機網游即將迎來機遇期。

  首先,電信業(yè)重組和3G即將發(fā)牌就可以看作電信行業(yè)內的擴大內需的措施,如中國移動對TD-SCDMA投入的資金就高達數百億。將來3G牌照發(fā)放引發(fā)的基站建設、網絡建設、終端購買等必然又是數千億的投入。這也為手機網游的發(fā)展奠定了物質基礎。

  其次,電信重組后,新的運營商會相繼爭奪優(yōu)秀的SP及CP資源,這將使目前眾多SP和CP生存局面得到改觀。手機網游公司將成為運營商爭奪的重點。手機網游產業(yè)鏈中的開發(fā)商和游戲運營渠道這兩個重要環(huán)節(jié)都將可能因電信運營商的重組,間接地得以優(yōu)勝劣汰,從而產生新的手機網游競爭格局。

  最后,相關機構預測,未來手機網游業(yè)務將成為游戲產業(yè)新的增長點,將會得到投資機構的廣泛關注。對此,華興資本CEO包凡認為,手機游戲由單機走向網游將是業(yè)界熱點。3G商用后,無線環(huán)境會更好,手機網游將會因為“無線+網絡游戲”的雙重利好而重回資本懷抱。(本報記者 陳曉晟)

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