蘋(píng)果的iPhone已經(jīng)成為一個(gè)真正的視頻游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了手機(jī)游戲的長(zhǎng)期承諾,并且把自己定于為掌上游戲機(jī)合法的競(jìng)爭(zhēng)者。
上個(gè)星期在舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)人員會(huì)議上,許多人談?wù)撚嘘P(guān)為iPhone和只有WiFi功能的iPod touch開(kāi)發(fā)游戲的計(jì)劃。
目前,市場(chǎng)上有3000萬(wàn)臺(tái)這些設(shè)備,其中iPhone手機(jī)有1700萬(wàn)部,iPod touch有1300萬(wàn)臺(tái)。這些設(shè)備能夠玩數(shù)千種游戲。數(shù)千萬(wàn)消費(fèi)者正在購(gòu)買(mǎi)和玩游戲。同時(shí),游戲設(shè)計(jì)人員正在進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),以極快的速度推出許多游戲。
一些人說(shuō),iPhone的GPS、連接性和觸摸屏等獨(dú)特的性能以及各種各樣的內(nèi)容使iPhone比目前的掌上游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂的DS和索尼的PSP更有優(yōu)勢(shì)。
自從2004年年底上市以來(lái),任天堂的DS游戲機(jī)銷(xiāo)售量已經(jīng)超過(guò)了1億臺(tái),索尼PSP的銷(xiāo)售量已經(jīng)超過(guò)了5000萬(wàn)臺(tái)。
風(fēng)險(xiǎn)投資公司Benchmark Capital的合作人Mitch Lasky說(shuō),iPhone是其它便攜式游戲平臺(tái)的一個(gè)威脅。這個(gè)威脅是非常大的。
蘋(píng)果的應(yīng)用程序商店去年7月才開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。但是,整個(gè)開(kāi)發(fā)商人員網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)為蘋(píng)果的設(shè)備制作了數(shù)千個(gè)游戲。此外,包括電子藝界、Gameloft和Glu Mobile在內(nèi)的大牌游戲出版商和一些小型游戲出版商也在為iPhone和iPod touch的設(shè)備制作游戲。
Gameloft公共關(guān)系經(jīng)理Sanette Chao說(shuō),該公司在過(guò)去的8個(gè)月里在銷(xiāo)售iPhone和iPod touch游戲方面已經(jīng)賺了許多錢(qián),比從其它運(yùn)營(yíng)商那里賺的錢(qián)都要多。他說(shuō),移動(dòng)行業(yè)一直在等待某種類(lèi)型的引爆點(diǎn)。當(dāng)蘋(píng)果應(yīng)用程序商店推出的時(shí)候,它就是這個(gè)引爆點(diǎn)。
據(jù)研究公司Mobclix最新的數(shù)據(jù)顯示,iPhone目前一共有3.1萬(wàn)個(gè)應(yīng)用程序,其中有7300多個(gè)是游戲,大約占23%。大約有5500個(gè)游戲是收費(fèi)的。用戶(hù)玩簡(jiǎn)單的游戲平均用6至8分鐘,玩復(fù)雜的游戲平均用22分鐘。這表明iPhone已經(jīng)成為一個(gè)真正的游戲平臺(tái)。
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