4月16日,盛大宣布把游戲《永恒之塔》從虛擬變成現(xiàn)實商業(yè)運(yùn)作,并謀劃著將《永恒之塔》之名打在夜晚的浦東金茂大廈上。
與華爾街常見的辦公樓出租招牌的一派蕭條景象相反,這家來自中國的網(wǎng)游公司再度受到投資人追捧,盛大在納斯達(dá)克市場上再次飆出新高。
“不要認(rèn)為盛大就是網(wǎng)游運(yùn)營公司,更不要認(rèn)為盛大只能做網(wǎng)絡(luò)游戲,我們的核心競爭力其實是一種覆蓋了整條產(chǎn)業(yè)鏈的判斷力和執(zhí)行力。”董事長陳天橋說。
“遇到行家了”廖連慎:“18基金”第一人
加入盛大18基金,32歲、學(xué)土木工程專業(yè)的廖連慎得出的第一個結(jié)論就是“遇到行家了”。
“盛大指出了我們團(tuán)隊建設(shè)上的一些問題,而最讓我們驚訝的是他們還指出產(chǎn)品安全上有兩個漏洞。此前,我們對自己產(chǎn)品安全還是很自信的!绷芜B慎說。他最后認(rèn)同了盛大的說法,并且作出了修改。
那一年是2007年7月11日,當(dāng)時聽完CHINAJOY高峰論壇陳天橋的演講,他感覺自己的所有創(chuàng)業(yè)熱情一下子都被激發(fā)了出來,毅然坐上了盛大在上海展覽中心門口準(zhǔn)備的奔馳車。
坐上奔馳,從人山人海的上海國際展覽中心一路開到張江盛大總部,并且得到18基金投資的,廖連慎其實應(yīng)該算是第一個吃螃蟹的人。在那天的演講中,陳天橋正式對外提出三個計劃:“風(fēng)云計劃”、“18計劃”(前兩個計劃后來整合為“18基金”品牌)和“20計劃”,并在場館外備下四輛奔馳,當(dāng)場接送有創(chuàng)業(yè)有想法的團(tuán)隊去盛大總部,以效仿“千金買馬骨”的古風(fēng)運(yùn)動。
“真正讓陳天橋擔(dān)心的是這些異軍突起的中小型企業(yè)。盛大錯過了早期進(jìn)一步領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)新與整合并購的機(jī)會,這種局面導(dǎo)致前兩年人才流失嚴(yán)重,自主研發(fā)產(chǎn)品乏善可陳,當(dāng)時他在演講中對盛大在內(nèi)的‘大公司’們的‘不盡如人意’表現(xiàn)做出了深刻的檢討。”暴雨公司董事長朱威廉如是說。
“風(fēng)云計劃”針對的是相對成熟網(wǎng)游的億元投資,“18計劃”針對的是尚在創(chuàng)意規(guī)劃階段產(chǎn)品及團(tuán)隊的全方位扶持,“20計劃”針對的是內(nèi)部游戲運(yùn)營團(tuán)隊的20%分成比例和百萬年薪的誘惑。這一系列舉動,當(dāng)時在行業(yè)內(nèi)激起千層浪,而先人一步埋下不少伏筆似乎已成為盛大面對競爭的不二法寶。
“大片質(zhì)量決定票房好壞”張朝陽:少數(shù)人的游戲
從提出申請,到最終加入盛大18基金,御風(fēng)行只用了短短3個月時間,在投資業(yè)內(nèi)也算“神速”。至今,盛大18基金已經(jīng)投資了30多家團(tuán)隊,這些團(tuán)隊研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲填補(bǔ)了盛大游戲平臺的空白,為盛大提供了鮮活的產(chǎn)品。在上市公司市值普遍受挫的情況下,盛大市值達(dá)到30億美元。
“盛大平臺的使命是不斷的吸引用戶入住,我們主要就是為內(nèi)容找用戶,為用戶找內(nèi)容,一年推出30款游戲,總有一個是精品。”盛大游戲CEO李瑜告訴《中國經(jīng)營報》記者,盛大去年開始牽手中小型創(chuàng)業(yè)公司,也使得深深陷入紅海式競爭的網(wǎng)游行業(yè)不再只是“異業(yè)合作”,而是讓“同業(yè)合作”成為可能。
大型網(wǎng)游公司自己的團(tuán)隊研發(fā),不僅耗資巨大,歷時還長,而市場上新游戲也頻頻推出,要想有當(dāng)年《傳奇》那樣的瘋狂已經(jīng)不大可能。鼓勵小團(tuán)隊創(chuàng)業(yè),同時收購好的游戲,成為盛大當(dāng)前主流做法。
2008年4月,盛大將盛大游戲、盛大在線分拆,盛大游戲主要做與游戲相關(guān)的業(yè)務(wù),包括投資游戲公司,而盛大在線更像一個游戲門戶平臺,是游戲玩家與網(wǎng)民的入口,是盛大后來與其他外邊公司合作的基礎(chǔ)。除此之外,去年成立的盛大文學(xué)也是公司的種子型業(yè)務(wù),主要做網(wǎng)上文學(xué)與數(shù)字出版,盛大新三駕馬車業(yè)已形成。
現(xiàn)在回頭看18基金只是盛大開放平臺的開始,是陳天橋繼網(wǎng)游免費(fèi)之后又一重要利器,既保證了盛大在許多新游戲中的有利地位,也解決了過往產(chǎn)業(yè)內(nèi)全資并購后創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊難于融合的問題。
“現(xiàn)在游戲競爭非常激烈,運(yùn)營一款游戲動輒千萬,是少數(shù)人的游戲,控制產(chǎn)業(yè)進(jìn)程的寡頭才能主導(dǎo)市場,不過這些寡頭會主動的去找游戲開發(fā)者,因為現(xiàn)在要靠單一一款游戲突然火爆不太容易了,現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為文化一部分,前幾年還有探索各種模式的可能。”搜狐董事長張朝陽告訴《中國經(jīng)營報》,玩網(wǎng)絡(luò)游戲就跟看好萊塢電影一樣,大片的質(zhì)量決定票房的好壞,中小公司生存更是不易。
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