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網(wǎng)游2008:悲喜交集五重天

2008年12月30日 15:14 來(lái)源:人民網(wǎng) 發(fā)表評(píng)論

  2008年這個(gè)年份對(duì)于中國(guó)來(lái)說(shuō)很特殊,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)也很特殊,前有冰災(zāi)沖擊,中有強(qiáng)烈地震,年末又是金融寒冬,在困難面前,我們的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)受著層層考驗(yàn),迎來(lái)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的第一個(gè)十年,既有在本土戰(zhàn)場(chǎng)上節(jié)節(jié)勝利,徹底打破韓游在中國(guó)的壟斷神話(huà),也有揚(yáng)帆出海,在海外上拓展網(wǎng)游第二戰(zhàn)場(chǎng)的驕人業(yè)績(jī),而同時(shí),備受爭(zhēng)議的網(wǎng)游網(wǎng)癮問(wèn)題,又讓網(wǎng)絡(luò)游戲站在了公眾輿論的評(píng)判席上,韓游的逆襲則讓民族網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛鞏固的勝利果實(shí)搖搖欲墜,而金融寒冬又進(jìn)一步深化危機(jī),給我們的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)敲響了長(zhǎng)鳴的警鐘。2008年,是網(wǎng)絡(luò)游戲悲喜交集的一年,一個(gè)不平凡的一年,且讓我們簡(jiǎn)單回顧一下這一年來(lái)的網(wǎng)游百態(tài)吧。

  紅火2008 穩(wěn)守根本開(kāi)疆拓土的中國(guó)網(wǎng)游

  2008年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)則迎來(lái)了自己的第一個(gè)十年,在這第十個(gè)年頭里,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲有著不一樣的輝煌,也有著難以回避的失落,就如同一個(gè)十歲的小學(xué)生,還在摸著石頭過(guò)河。但不可否認(rèn)的是,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在它的十歲生日里,確實(shí)讓我們看到了民族網(wǎng)絡(luò)游戲的龍之崛起

  紅火第一重:民族網(wǎng)游擊破韓游神話(huà)

  新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山在出席第二屆中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)國(guó)際高峰論壇時(shí)透露,目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司的數(shù)量達(dá)126家,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)250款,連續(xù)3年占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲60%以上的市場(chǎng)份額。我國(guó)已經(jīng)從根本上扭轉(zhuǎn)了境外網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)一統(tǒng)天下的局面,中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國(guó)游戲市場(chǎng)的主體。

  點(diǎn)評(píng):中國(guó)游戲人終于可以驕傲的對(duì)全世界宣稱(chēng),中國(guó)自己的民族網(wǎng)游站起來(lái)了。昔日國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)找個(gè)代理商,架個(gè)服務(wù)器就能稱(chēng)霸中國(guó)的歷史,一去不復(fù)返了。

  紅火第二重:抗震救災(zāi),我們義不容辭

  在汶川大地震發(fā)生后的5月19日上午,新聞出版總署就“全國(guó)哀悼日期間停止游戲服務(wù)”向全國(guó)各游戲企業(yè)發(fā)出緊急電話(huà)通知,要求在全國(guó)哀悼期間(5月19日-21日)停止向公眾提供游戲服務(wù)、游戲宣傳推廣活動(dòng),并向用戶(hù)做好解釋說(shuō)明和維護(hù)秩序工作。隨后,各大游戲運(yùn)營(yíng)商都暫停了游戲運(yùn)營(yíng)。

  點(diǎn)評(píng):在舉國(guó)悲痛的時(shí)刻,游戲企業(yè)并沒(méi)有自顧不暇地“數(shù)著自己的票子”,他們不僅積極響應(yīng)國(guó)家停服的指示,還積極捐款捐物一起參與到抗震救災(zāi)中。一方有難,八方支援,游戲企業(yè)也不例外。

  紅火第三重:網(wǎng)游種類(lèi)日趨多樣化

  今年6月28日,久游就推出久友網(wǎng),久友網(wǎng)主攻同城市同游戲交友,可以視作是久友網(wǎng)社區(qū)游戲戰(zhàn)略的體現(xiàn)。7月初,巨人參股51.Com,正式跨出了SNS和GAME相結(jié)合的重要一步。而其他網(wǎng)游公司也在這條路上開(kāi)始了探索,將已經(jīng)成名的網(wǎng)游或新推出的游戲植入WEB概念,如金山推出的劍俠情緣WEB版,貓撲推出的《天書(shū)奇談》就有WEB和網(wǎng)絡(luò)游戲兩個(gè)版本,而且可以平行互動(dòng),網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅只是打怪升級(jí),不僅僅只有客戶(hù)端模式,網(wǎng)絡(luò)游戲的種類(lèi)開(kāi)始日趨多元化。

  點(diǎn)評(píng):網(wǎng)頁(yè)游戲的受眾多元化,消費(fèi)能力強(qiáng)的白領(lǐng)占很大比例。如果將網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲巧妙結(jié)合起來(lái),以網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲性和網(wǎng)頁(yè)游戲的便捷性,其錢(qián)途無(wú)可限量。

  紅火第四重:網(wǎng)游成為金融寒冬避風(fēng)港

  金融危機(jī)來(lái)臨,很多大大小小的企業(yè)都忙著過(guò)冬、裁員,而游戲行業(yè)卻是一片春意盎然,毫無(wú)蕭索氣象。在2008年全球金融危機(jī)的沖擊下,不少企業(yè)被迫降薪,甚至裁員,以求縮減開(kāi)支、勉強(qiáng)過(guò)冬。然而,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)最終卻得以置身事外,不僅沒(méi)有裁員的考慮,反而加大了招聘的規(guī)模與力度。包括巨人、盛大、網(wǎng)龍、九城、騰訊、久游在內(nèi)的眾多網(wǎng)游公司都啟動(dòng)了大型校園招聘計(jì)劃,在全國(guó)范圍內(nèi)廣納人才。網(wǎng)游上市企業(yè)陸續(xù)發(fā)布的第三季度財(cái)報(bào),更讓人們相信網(wǎng)游業(yè)已經(jīng)成為這個(gè)冬天里最耀眼的“耐寒避風(fēng)港”。

  點(diǎn)評(píng):金融寒冬正在逐步席卷我們的生活,網(wǎng)絡(luò)游戲不可能徹底避開(kāi),但確實(shí)是一個(gè)優(yōu)良的避風(fēng)港,但在避風(fēng)港中,寒意并不會(huì)完全消失,萬(wàn)事還須小心。

  紅火第五重:揚(yáng)帆海外 傳播中國(guó)風(fēng)

  在過(guò)去的中國(guó)網(wǎng)游出口中,比較側(cè)重的是東南亞等文化背景相似的國(guó)家,而歐美市場(chǎng)則遲遲難以打開(kāi)。要解決這一難題,需要一個(gè)契機(jī),2008年北京夏季奧運(yùn)會(huì)正是這樣一個(gè)契機(jī)。能夠體現(xiàn)中國(guó)味道的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲則低調(diào)借船出海,開(kāi)始了新一輪的以中國(guó)文化為主打元素的進(jìn)軍海外之旅。功夫,這個(gè)在世界上最有影響力的中國(guó)元素品牌,成為了進(jìn)軍海外游戲的最佳結(jié)合點(diǎn)。如登陸北美市場(chǎng)的《功夫世界》,結(jié)合了中國(guó)的功夫的很多精髓,包括它所有的武功招式,包括游戲里很多人物都是結(jié)合中國(guó)一些特有的詩(shī)詞歌賦、武功招式,也包括中國(guó)功夫的淵源。與此相類(lèi)似,其他幾款以功夫?yàn)槊M(jìn)軍歐美市場(chǎng)的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲如《功夫OL》、也相繼獲得了成功。

  點(diǎn)評(píng):奧運(yùn)已經(jīng)過(guò)去,中國(guó)網(wǎng)游海外軍團(tuán)還能走多遠(yuǎn),勢(shì)必成為2009年需要考慮的問(wèn)題,拓展之后如何鞏固,如何才能在后奧運(yùn)時(shí)代在海外扎下根來(lái),這是個(gè)問(wèn)題。

  冰霜2008 社會(huì)問(wèn)題成為網(wǎng)游繞不開(kāi)的結(jié)

  2008年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在復(fù)雜甚至有些殘酷的全球競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中迅速成長(zhǎng),成為一個(gè)充滿(mǎn)誘惑的市場(chǎng),另一方面,它又一直未能擺脫與傳統(tǒng)文化價(jià)值觀的沖突,在一部分人的意識(shí)里被認(rèn)為是網(wǎng)癮問(wèn)題的根源。似乎沒(méi)有哪個(gè)產(chǎn)業(yè)會(huì)如網(wǎng)絡(luò)游戲般引發(fā)如此多的爭(zhēng)議,也沒(méi)有哪個(gè)產(chǎn)業(yè)富有如此的魅力。

  冰霜第一重:“遼寧女”事件背后的陰影

  在汶川大地震發(fā)生期間,發(fā)生了這么一件事:一女子在視頻里辱罵四川地震長(zhǎng)達(dá)4分40秒!她的這種惡劣行徑,引起了全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的憤慨。傳言,該女子是久游網(wǎng)運(yùn)營(yíng)的《勁舞團(tuán)》玩家,隨后,在各種貼吧、爆吧充滿(mǎn)了對(duì)《勁舞團(tuán)》和久游的指責(zé)。網(wǎng)絡(luò)游戲再次成為了人們口誅筆伐的所在!斑|寧女”是一個(gè)個(gè)案,是一個(gè)個(gè)人行為,但折射出來(lái)的是網(wǎng)游中不健康的因素。網(wǎng)游公司在被社會(huì)道德抨擊之時(shí)大叫冤屈,或許有時(shí)是冤枉,但更多的時(shí)候,網(wǎng)游公司則在網(wǎng)絡(luò)游戲所引起的社會(huì)事件中負(fù)有連帶責(zé)任,甚至有些所謂一夜情、白睡門(mén)之類(lèi)的事件本身就是網(wǎng)游公司炒作游戲的一個(gè)“性營(yíng)銷(xiāo)”手段。

  點(diǎn)評(píng):無(wú)風(fēng)不起浪,在某種意義上來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲之所以一直站在社會(huì)責(zé)任的被告席上,自己的一些所作所為難脫干系。

  冰霜第二重:網(wǎng)癮問(wèn)題讓網(wǎng)游百口莫辯

  11月8日,我國(guó)首部《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》通過(guò)專(zhuān)家論證,玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。這使得網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)椤毒W(wǎng)癮標(biāo)準(zhǔn)》的出臺(tái)而再一次被推到了社會(huì)輿論的風(fēng)口浪尖。而今年早些時(shí)候,以反網(wǎng)癮斗士出現(xiàn)的陶宏開(kāi)教授更宣稱(chēng):“若是沉迷網(wǎng)游3年,智商將下降10%,也就是說(shuō),智力90的正常孩子玩網(wǎng)游3年,就會(huì)變成弱智!

  點(diǎn)評(píng):無(wú)論是網(wǎng)癮精神病還是網(wǎng)游弱智癥,都不可避免的讓網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的社會(huì)問(wèn)題更為廣泛的被世人所關(guān)注,與之相對(duì)應(yīng)的是網(wǎng)絡(luò)游戲廠商面對(duì)沸沸揚(yáng)揚(yáng)的爭(zhēng)論,始終保持沉默,畢竟游戲產(chǎn)業(yè)天生是輿論上的“侏儒”,“玩物喪志”這句古訓(xùn)就足以讓游戲產(chǎn)業(yè)面對(duì)這類(lèi)話(huà)題集體失語(yǔ)。

  冰霜第三重:韓游殺了個(gè)回馬槍

  當(dāng)我們的民族網(wǎng)絡(luò)游戲在2008年高奏凱歌,慶祝自己擊破韓游神話(huà)的同時(shí),韓國(guó)游戲經(jīng)歷了觸底反彈的過(guò)程之后,已然開(kāi)始從技術(shù)和創(chuàng)意入手,悄然間回到了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)者的身份中。不久前,韓國(guó)出品的《王者世界》在玩家評(píng)分榜和期待榜上,居然擊敗了呼聲極高的魔獸世界最新資料片巫妖王之怒,一舉奪得兩個(gè)排行榜的冠軍頭銜,讓所有玩家和從業(yè)人員驚呼不已,而盛大代理的《永恒之塔》封測(cè)活動(dòng)則引發(fā)了瘋狂搶號(hào),韓國(guó)游戲的復(fù)蘇之勢(shì)已然明顯,韓國(guó)游戲逆襲的勢(shì)頭已經(jīng)不可回避。

  點(diǎn)評(píng):勝利之神不會(huì)永遠(yuǎn)眷顧一方,如果裹足不前,盲目樂(lè)觀,得之不易的勝利果實(shí)就可能又要拱手送人。

  冰霜第四重:虛擬交易爭(zhēng)議重重

  除了導(dǎo)致網(wǎng)癮之外,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的交易一直是社會(huì)議論的熱門(mén)話(huà)題,因?yàn)橛欣娴尿?qū)動(dòng),網(wǎng)絡(luò)盜賊橫行,盜號(hào)盜裝備事件層出不窮,也讓虛擬財(cái)產(chǎn)交易這一看上去很美的網(wǎng)上購(gòu)物新體驗(yàn)成了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)犯罪的溫床。而10月29日,國(guó)家稅務(wù)總局批復(fù)各地方稅務(wù)局,個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)買(mǎi)賣(mài)虛擬貨幣取得的收入將征收個(gè)人所得稅。對(duì)虛擬交易收稅則無(wú)異于給本來(lái)備受非議的虛擬交易雪上加霜。

  點(diǎn)評(píng):收稅,怎么收?這是個(gè)問(wèn)題。

  冰霜第五重:文化不能承受之重

  國(guó)外游戲廠商對(duì)中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲的“抄襲”指責(zé)也從未消失,今年9月,韓國(guó)方面就指責(zé)久游自主研發(fā)的音樂(lè)舞蹈網(wǎng)游《超級(jí)舞者》、炎龍科技的橫版網(wǎng)游《東游記》等多款國(guó)產(chǎn)游戲有“剽竊”韓國(guó)游戲的嫌疑。而在我們反駁的聲音卻那么的虛弱無(wú)力,不是技術(shù)上的差距,更多的是文化上的距離,自己的網(wǎng)游還太少自己的文化,從里到外都太象韓國(guó)貨了。

  點(diǎn)評(píng):到現(xiàn)在為止,民族網(wǎng)絡(luò)游戲承載民族文化內(nèi)涵依舊只是一種宣傳策略,而非真正的游戲內(nèi)涵。 (張書(shū)樂(lè))

編輯:段紅彪】
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