半小時觀察:為“游戲”制定規(guī)則
作為全球第一網游,魔獸世界在中國有500萬擁躉,41天的等待,對于他們來說確實太漫長了一點,更何況這里面涉及的已經不僅僅是興趣和愛好,還有大量的經濟利益,網絡游戲的玩家也是消費者,只要購買了游戲點卡,玩家和游戲運營商之間就建立了服務消費合同關系,在這起停服事件中,我們簡單梳理一下就會發(fā)現(xiàn)這樣一個基本事實:九成公司雖然失去了魔獸世界的經營權,但是對于他們來說,這是經營活動中一個正常的更替,更何況他們在6月份還不斷地賣出點卡,獲得了大量的利益;再看看網易,通過競爭獲得了魔獸世界的代理權獲得了市場,當然是志得意滿,是一個勝利者;至于美國的暴雪公司,則毫無疑問是最大的贏家,通過兩家中國公司在獨家經營權爭奪中的廝殺競價,賺得比以前更加盆滿缽滿,現(xiàn)在看來,在這個事件中,受傷的只有消費者,也就是游戲玩家們,他們的權利應該受到保護,無論是暴雪公司,還是九成和網易,他們不應該只想著從消費者身上大把賺錢,而應當在出現(xiàn)問題后,重視消費者的呼聲,協(xié)商解決停服事件帶來的種種后遺癥。
游戲玩家與運營商的權益之爭,游戲玩家與網癮專家的利弊之爭,站在各自的角度似乎都有各自的道理。似乎圍繞著網絡游戲這一個個爭論,我們陷入了一個個無解的困境。怎么樣讓這些無解的爭論找到答案,看來必須在游戲之外制定更明確的游戲規(guī)則。
主編:孟慶海
編導:殷莉、付豫、高揚
攝影:貢存、張小明
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