最惡毒的是
游戲總也打不完
2006年,陶宏開曾三次赴北京參加電腦、網絡游戲測評會,經過觀測評析后,將《征途》列為對青少年危險級別最高的不良游戲,《勁舞團》、《傳奇》、《反恐精英》、《魔獸爭霸》等知名游戲緊隨其后。
記:在測評的過程中,幾乎所有的知名網絡游戲都在黑榜之中,為什么這些游戲不利于青少年健康成長?
陶:當年電視出來的時候,不少孩子沉迷其中;接著又有很多人說“臺球害了一代人”,后來影響也沒有那么大,所以有人說,游戲的影響今后也會慢慢平淡下來。我不這樣認為,我認為游戲已經替代了電視、臺球對青少年的影響,這主要是因為網絡游戲的三個特點。
首先是網絡游戲的方式問題。因為網絡游戲有主動性,電視再血腥暴力,你也只是坐在那里看,你無法控制它,你不能參與,只是被動地看。臺球的話,必須幾個人一起打,是現(xiàn)實的一種活動,受到客觀限制。然而網絡游戲就是一個活生生的社區(qū),一個城堡,一段人生!赌ЙF世界》,實際上就是一個世界,是一個虛擬的世界,很容易把玩家完全吸引進去,讓玩家忘記現(xiàn)實世界,網絡游戲的誘惑力就在這里。
第二個壞處,比如我們看電影、下棋、踢球,通常兩三個小時就結束了,你不可能通宵踢球下棋,但網絡游戲里的任務永遠打不完,打完一個副本又一個副本,級別、裝備不斷地升高。我認為網絡游戲必須符合游戲的規(guī)則,那就是有頭有尾,控制在3個小時之內。孩子需要上課,有其他的生活,游戲總是打不完怎么行?現(xiàn)在的網絡游戲打幾年都打不完,總有新的內容出來,這怎么行?
第三個特點是最惡毒的,那就是玩家不能離開游戲。如果你停止打游戲,別人就超過你,會把你殺死;蛘吣愕膶櫸、你種的菜會死掉,這要求玩家必須每天都登錄,甚至有的幾個小時就需要登錄。有些孩子,甚至父母帶他去旅游都不愿意去,或者到了旅游的地方還要找網吧去玩。這種設置是非常惡毒的。就憑這三條,網絡游戲就是不可比擬的精神毒品。
官方對網游
評價完全沒標準
記:您認為網絡游戲毒害青少年,但是如今政府大力發(fā)展游戲產業(yè),這其中是不是有所矛盾?
陶:是的,我認為政府的做法有很大一個誤區(qū)。現(xiàn)在經常宣傳,網絡游戲產業(yè)是個無污染的行業(yè),我覺得這個說法非?尚ΓW絡游戲行業(yè)確實沒有化學污染,但它是一個精神污染。對于游戲的評價應該有一個標準,但現(xiàn)在完全沒有標準。
記:您認為哪些因素應成為游戲分級的標準?
陶:一款健康的游戲,首先是在內容上。游戲內容應該以主流文化為主,而不應該是以賭博、暴力、色情為主。
第二個是運營方式,網絡游戲必須有時間的控制,絕對不能這樣無休止地打下去,頂多3個小時就要結束。
第三個就是要按年齡分級。游戲跟電影、電視一樣,難免涉及到男女感情、戰(zhàn)爭、暴力等問題。孩子玩的游戲,就應該相對單純一些、童話一些;對于青年以上,也可以反映戰(zhàn)爭、黑幫等負面社會問題。
記:您所說的3小時結束游戲,顯然現(xiàn)在所有網絡游戲都不符合這個要求。
陶:就是如此,所以我認為現(xiàn)在的網絡游戲有問題,已經造成廣泛而嚴重的社會問題,應該設置一個專門的部門來管理網絡及網絡文化。
記:但也有人表示,游戲能培養(yǎng)人的精神品質。
陶:游戲只是把人們空虛的心靈給占據(jù)了。比如開心網,用戶幾個小時不去種菜就可能被別人偷走,偷到別人的菜還覺得很高興,這叫什么游戲?這是一種誤導。這是誰審批的我都很奇怪,不知道審批有沒有嚴格的科學標準,我認為我們的文化部門,要拿出一個健康文化的標準出來。現(xiàn)在這種不良文化無害論,是我們當前的危機。
還有玩家說游戲能夠培養(yǎng)團隊精神。一起攻城打怪、斬妖殺魔,這是什么樣的團隊精神?我們的團隊精神必須要在現(xiàn)實生活中去培養(yǎng),跟家里的家人都不和諧,跟老師、同學、同事都無法交流,這能算是什么團隊精神呢?
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