2009中國游戲產業(yè)年會日前在大連舉辦,空中網攜大承網絡在中國游戲產業(yè)年會摘得“2009年度十大最受歡迎的原創(chuàng)手機游戲”大獎、“年度民族游戲海外拓展獎”兩項大獎,大承網絡CEO兼空中網總裁楊震與會并做重要發(fā)言。
代理運營模式亟須打破
在此次游戲產業(yè)年會上,有行業(yè)人士指出,我國并未成為游戲創(chuàng)意和游戲產品的強國。目前,中國網游的產品相較游戲發(fā)達國家而言,多數品質不高,無法符合全球3D主流游戲市場的需求,很難在全球市場形成力量。以韓國為例,該國網游業(yè)比國內網游僅早發(fā)展三四年,卻能成為世界第三大游戲強國,原因之一就是起步的不同:韓國游戲以研發(fā)起步,中國網游則以代理運營起步。
對此,楊震表示,國內網游今后的發(fā)展需讓世界感受到“Created in China”,而不僅僅是“Made in China”,并實現“文化創(chuàng)意和文化輸出”的國家戰(zhàn)略。在過去的一年中,大承網絡無疑是網游界風頭最旺的新興企業(yè)之一,該公司在海外市場獲得了突出成績,去年年底還被空中網并購,成為空中網旗下的互聯網游戲公司。
呼吁抵制不正當競爭
除了提及全球市場競爭格局下中國游戲的發(fā)展方向之外,楊震同時指出了游戲產業(yè)中不能忽視的問題:知識產權的保護以及杜絕不正當競爭。
在他看來,這兩個問題嚴重影響到中國網游市場的發(fā)展。除了要應對可能來自國外不法行為的損害,中國游戲企業(yè)在全球市場上受到的損害目前更多來自于國內。不僅外掛隨著產品一起“出口”,造成中國產品的損失,更有甚者,私服、源代碼出售、商譽抵毀、個別企業(yè)和企業(yè)的領導者指使他人使用不道德的行為進行不正當競爭,這些嚴重損壞了中國游戲產業(yè)在全球剛剛起步的整體形象。正所謂“己所不欲,勿施于人”,這些行為總有一天會損害到自己。楊震呼吁,行業(yè)應該有所作為,消除不正當競爭行為,凈化產業(yè)環(huán)境,保證中國網游產業(yè)的和諧成長。
延續(xù)手機游戲行業(yè)優(yōu)勢
中國游戲產業(yè)年會是中國最權威的游戲企業(yè)年度總結交流盛會,而產業(yè)年會旗下的“金鳳凰”獎更被業(yè)內視為國內游戲最高級別、最權威和最具影響力的獎項之一,而大承網絡獲此獎項是對其實力的認可。另據透露,大承網絡有5個項目組在研發(fā)新游戲,包括今年將推出的新游戲《功夫2》等,并且已經有海外運營商要求代理。同時,大承網絡也將發(fā)揮空中網在手機游戲領域的優(yōu)勢,并延伸至互聯網游戲領域。今后,大承網絡會考慮直接到海外運營,實現空中網“國際性游戲公司”發(fā)展戰(zhàn)略。
實際上,早在6年前,大承網絡便開始在3D網絡游戲上努力,并定位在全球市場上的競爭,該公司首款產品《功夫世界》先后在10多個國家地區(qū)發(fā)行,并取得不俗業(yè)績。在2009年大放異彩的《龍》上市前便已經與歐美、日韓在內的40多個國家地區(qū)簽訂了出口協議,有望成為第一個除非洲之外覆蓋全球各地的中國網游。 商報記者 吳辰光
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