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    2010第一季網(wǎng)游事件排行榜:關(guān)閉網(wǎng)吧議案引爭(zhēng)議(4)
2010年04月26日 13:07 來源:人民網(wǎng) 發(fā)表評(píng)論  【字體:↑大 ↓小

  4.《地下城與勇士》大規(guī)模封號(hào)事件

《地下城與勇士》大規(guī)模封號(hào)事件媒體報(bào)道走勢(shì)
《地下城與勇士》大規(guī)模封號(hào)事件媒體報(bào)道走勢(shì)

  2010年1月中旬,網(wǎng)游《地下城與勇士》(下稱DNF)第五章資料片進(jìn)行了更新,但無故封號(hào)問題卻依然沒有得到有效解決。單單1月份,3·15消費(fèi)電子投訴網(wǎng)就受理超過5000宗的DNF封號(hào)投訴,這當(dāng)中有網(wǎng)絡(luò)中斷造成數(shù)據(jù)異常的封號(hào);有賬號(hào)被盜后涉嫌違規(guī)的封號(hào);有限制登錄3天后再變1年的封號(hào)……這也是2月份媒體報(bào)道量小高峰的直接原因。3?15的到來,又掀起了一股消費(fèi)者維權(quán)熱潮,此時(shí)媒體對(duì)網(wǎng)游投訴的關(guān)注度達(dá)到了頂峰。

  DNF眾多被封賬號(hào)的玩家采取集體維權(quán)的行為引起了社會(huì)的廣泛關(guān)注,其實(shí),DNF“封號(hào)門”只是玩家維權(quán)的一個(gè)縮影,幾乎每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都存在消費(fèi)投訴問題。毫無疑問,游戲公司所掌握的信息,與玩家所掌握的信息十分不對(duì)稱,因此,玩家在維權(quán)過程中舉證等行為就受到極大的制約,從而無法有力地進(jìn)行維權(quán)。而實(shí)際上,“失玩家者失天下”,保護(hù)玩家利益,就是保護(hù)企業(yè)自身。玩家利益與企業(yè)利益并不是對(duì)立的,而是緊密聯(lián)系在一起的利益攸關(guān)體。“水能載舟,亦能覆舟”,對(duì)于一款游戲而言,玩家就是它的“衣食父母”,沒有了玩家,游戲還如何生存下去?所以,廣大的游戲廠商應(yīng)該更加關(guān)注用戶的訴求。

  此外,建立合理、科學(xué)的處罰判定制度也是十分重要的。不合理的處罰判定制度,就如同游戲BUG、游戲外掛一樣,對(duì)游戲玩家的合法權(quán)益構(gòu)成嚴(yán)重的損害,從而引起用戶體驗(yàn)下降,最終導(dǎo)致游戲被頻繁投訴。目前游戲的處罰判定規(guī)則主要有兩種,一種是系統(tǒng)自動(dòng)判定,另一種是GM(游戲管理員)主觀判定。系統(tǒng)自動(dòng)判定雖然在很大程度上維護(hù)了游戲秩序,但是并不能保證100%正確;同樣,GM主觀判斷也是如此,比如玩家之間的惡意投訴能完全正確判定嗎?因此,借由更高的科技力量來完善游戲處罰判定制度是十分必要的。

  而另一方面,從玩家的角度來講,一個(gè)好的游戲環(huán)境除了游戲公司合理的處罰判定和先進(jìn)的技術(shù)支持外,構(gòu)成游戲世界主體的玩家們同樣需要加強(qiáng)自律。再完善的規(guī)章制度,如果大家不去遵守,就僅僅是一紙空文了。

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直隸巴人的原貼:
我國(guó)實(shí)施高溫補(bǔ)貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實(shí)遭遇尷尬。
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