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抗日戰(zhàn)爭制成網(wǎng)絡游戲 網(wǎng)友贊許家長擔憂促網(wǎng)癮

2005年08月20日 12:33

  中新網(wǎng)8月20日電 近日,團中央網(wǎng)絡影視中心和寶德網(wǎng)絡聯(lián)合打造的《抗日online》網(wǎng)絡游戲受到了眾多青少年網(wǎng)友的關注。盡管游戲還沒有最終推出,但每天都有人在網(wǎng)絡論壇里發(fā)帖詢問進展情況。

  今日出版的《中國青年報》載文指出,現(xiàn)在,網(wǎng)絡游戲已成為青少年娛樂生活的重要組成部分。據(jù)統(tǒng)計,全國現(xiàn)在市場上擁有78個大類,共計177款游戲產(chǎn)品。文化部去年的一項調查表明,從早晨到晚上,至少有31%的網(wǎng)民玩網(wǎng)絡游戲,最高時這一比例達到70%。

  “目前的游戲國外的居多,體現(xiàn)民族精神的比較少。其中適合青少年的同時又承載著愛國精神的就更少了。”中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會秘書長郝向宏說。

  為了讓愛國主義和民族精神在青少年喜愛的游戲中得到體現(xiàn),團中央網(wǎng)絡影視中心先后與多家單位合作,策劃開發(fā)了多款愛國主義及中國傳統(tǒng)文化題材的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品。包括此次吸引眾多人關注的《抗日Online》以及《國魂Online》、《長空梟龍》、《藍盔中國》、《3D西游》等等!爸袊蛔稣諛佑型鈬木W(wǎng)絡游戲來宣傳它們的價值觀和歷史觀,既然游戲影響孩子的價值觀,不如用富含中國的歷史價值觀的民族游戲來影響我們的孩子。”一名北京的網(wǎng)友得知《抗日Online》即將誕生后十分高興。

  什么是民族游戲?資深的游戲評論員李剛認為,光有民族背景是不夠的,必須要有規(guī)則的導向性才能體現(xiàn)出民族性。比如現(xiàn)在的游戲并不限制玩家所扮演的角色善惡,但是如果制定規(guī)則,限制玩家的角色選擇,那么這就是一種導向。

  在得到眾多贊許的同時,這款游戲也引起了一些疑惑和擔心。一位母親不解地問:“中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會不是在幫助青少年戒網(wǎng)癮嗎?怎么又做起游戲來了?”

  團中央網(wǎng)絡影視中心主任曹東新認為,并不能因為有負面的影響就全面否定網(wǎng)絡游戲,青少年愛玩是天性,怎么樣通過玩來合理地、適當?shù)蒯尫徘楦,同時在玩的過程中確實有所收益,將負面影響減至最小,這是社會各界共同的責任,F(xiàn)在正是要通過努力去改變游戲市場上一些產(chǎn)品庸俗功利內(nèi)容偏多的格局。(謝洋、,)

 
編輯:聞育旻】
 


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