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新聞出版總署公布網(wǎng)絡(luò)游戲"防沉迷"標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)制執(zhí)行

2005年08月24日 09:01

  中新網(wǎng)8月24日電 據(jù)光明日?qǐng)?bào)報(bào)道,新聞出版總署昨天正式公布《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,并交由盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)、實(shí)施。

  由新聞出版總署組織有關(guān)部門(mén)、專(zhuān)家、教育工作者、家長(zhǎng)等共同研究制定出的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,采用了國(guó)際上先進(jìn)的“經(jīng)驗(yàn)報(bào)償模式”開(kāi)發(fā),其宗旨在于普及健康游戲觀念,對(duì)不健康游戲時(shí)間內(nèi)的游戲收益進(jìn)行懲罰性削減,科學(xué)地控制游戲的間隔時(shí)間,迫使玩家合理地安排學(xué)習(xí)、工作、休息、娛樂(lè)時(shí)間。

  該標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)青少年身心發(fā)育的特點(diǎn),通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲特性和玩家的消費(fèi)習(xí)慣進(jìn)行的調(diào)查分析,確定累計(jì)3小時(shí)以?xún)?nèi)的游戲時(shí)間為“健康”游戲時(shí)間;超過(guò)3小時(shí)為“疲勞”游戲時(shí)間,此時(shí)間段內(nèi)如玩家繼續(xù)玩游戲,其經(jīng)驗(yàn)值和虛擬物品將被減半;累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí)為“不健康”游戲時(shí)間,不健康時(shí)間內(nèi)玩家的收益降為0。

  “網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”將于今年9月30日開(kāi)發(fā)完成,10月1日至20日進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,之后在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上最活躍的“封神榜”等11大網(wǎng)絡(luò)游戲上試運(yùn)行。明年初在所有網(wǎng)絡(luò)游戲上強(qiáng)制執(zhí)行。(計(jì)亞男、藺玉紅)

 
編輯:賈靖峰】
 


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