2007年5月30日,在Autodesk亞太區(qū)數(shù)字電影巡展北京站盛會(huì)上,好萊塢大片《蜘蛛俠3》的角色制作流程總監(jiān)Chuck Mcllvain為到場(chǎng)的幾百名業(yè)內(nèi)人士講解了電影中的角色制作過(guò)程。5月的全球電影市場(chǎng)最受矚目的影片要數(shù)《蜘蛛俠3》了,其炫目的視覺(jué)特效令人震撼。影片中最為壯觀的要數(shù)“沙人”和“毒液人”這兩大反派形象。以“沙人”為例,制作人員從故事板出發(fā),結(jié)合風(fēng)吹沙子的實(shí)際形態(tài),在MAYA軟件中繪制“沙人”模型,然后給他賦予材質(zhì),再利用先進(jìn)的流體技術(shù)以及動(dòng)畫(huà)技術(shù)做仿真實(shí)驗(yàn),這樣活靈活現(xiàn)的虛擬“沙人”形象便出現(xiàn)在計(jì)算機(jī)里了,最后利用后期特效軟件把三維圖象和實(shí)際拍攝的實(shí)景圖象合成在一起,便得到電影中的精彩鏡頭了。另外,Chuck還介紹了“毒液人”和“綠魔人”的制作過(guò)程。Chuck精彩的講解令在場(chǎng)的觀眾大為贊嘆,也贏得了現(xiàn)場(chǎng)熱烈的掌聲。(記者:易君)